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适用于 MFPS 的《战地》风格击杀镜头,在玩家重生前平滑追踪并高亮显示击杀者,支持自定义着色器与对战数据展示。兼容 BiRP 与 URP,配置简单快捷。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.0
兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
不兼容
资源包依赖项
1
此资源包需要与资源商店的其他资源包一起使用。
描述

Kill Cam #1 将 MFPS 默认的阵亡镜头替换为受《战地》系列启发的高品质第三人称击杀回放。


镜头序列从受害者最后的实机视角开始,平滑过渡至击杀者,通过可自定义的剪影轮廓着色器(Silhouette Shader)高亮显示目标,并在对局中持续追踪该玩家,直到受害者重生。


除了显著提升每次阵亡时的视觉呈现,该系统还能让玩家即时掌握关键战局信息:是谁击杀了自己、攻击来自哪个方向,以及整场交火的具体过程。


演示视频 | Discord


核心特性:

  • 摄像机运动轨迹、过渡时间、屏幕特效以及击杀者高亮颜色均完全可调。
  • 与等级系统(Level System)及徽章与名片插件(Emblems & Calling Cards)深度整合,可直接展示击杀者等级与佩戴徽章。
  • 实时统计并显示对阵双方之间的累计击杀次数。
  • 支持 MFPS 一键快速集成。
  • 完美兼容内置渲染管线(BiRP)与通用渲染管线(URP)。

Kill Cam #1 - MFPS Addon

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席位
文件大小
74.2 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-12
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.0或更高