

打造一款优秀的 RPG,本身就已经是一场宏大的冒险。
而在此基础上,再从零开发一个强大、灵活且完善的回合制战斗系统,往往会迅速成为整个项目中最复杂、最耗时的部分之一。
Ultimate Turn-Based Battle System 正是为了解决这个问题而打造的。
这套工具为你提供了一个完整的 Unity 回合制战斗系统基础,让你不必把大量时间耗费在复杂的战斗逻辑上,而是可以将更多精力投入到真正让 RPG 变得独特的内容中——世界观、剧情、角色、任务、地下城,以及那些令人印象深刻的情感时刻。
无论你正在制作经典 JRPG 风格的冒险游戏、怪物对战游戏、强调剧情的战术 RPG,还是属于你自己的独特回合制游戏,这套系统都能帮助你快速开始开发,并为后续的深度扩展提供坚实基础。
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为什么要做这套工具?
一个优秀的回合制战斗系统,远不只是“选择攻击并造成伤害”这么简单。
它需要处理英雄、敌人、技能、物品、装备、状态效果、属性、等级、经验值、敌人队伍、战斗奖励、UI、目标选择、动画、战斗场景、伤害公式、弱点、抗性,以及更多复杂系统。
如果全部从零开始开发,可能需要花费数月时间。
使用 Ultimate Turn-Based Battle System,这些最困难、最耗时的技术基础已经为你准备好了。
你可以把时间真正花在重要的事情上:
- 创造令人难忘的英雄角色
- 设计危险而有特色的敌人
- 编写属于你的故事
- 构建独特的游戏世界
- 平衡精彩有趣的战斗体验
- 创造独特的技能与物品
- 让你的 RPG 世界真正鲜活起来
主要功能
- 完整的 Unity 回合制战斗系统
- 强大的状态机式战斗流程
- 易于使用的专用 Unity 编辑器窗口
- 可直接在编辑器中创建英雄
- 可直接在编辑器中创建敌人
- 可创建用于战斗遭遇的敌人队伍
- 可创建自定义战斗界面
- 可创建包含伤害、治疗、状态效果、VFX 和目标选择功能的技能
- 可创建战斗中使用的物品
- 可创建装备与装备类型
- 可创建中毒、生命恢复、增益 Buff、减益 Debuff 等状态效果
- 全局属性系统
- 全局属性相性系统
- 支持弱点、抗性、无效、反射和吸收等相性反应
- 支持物理伤害与魔法伤害类型
- 可自定义伤害计算公式
- 暴击设置
- 伤害浮动设置
- 防御行动与防御倍率
- 英雄与敌人的 HP / MP 系统
- 英雄等级与 EXP 经验值系统
- 敌人等级成长系统
- 技能等级解锁机制
- 根据等级控制敌人 AI 可用技能
- 支持出战成员与后备成员队伍设置
- 支持战斗中切换英雄
- 背包管理器
- 金钱管理器
- 支持物品和装备数据持久化
- 通过基于 PlayerPrefs 的管理器支持保存 / 读取
- 战斗结果与奖励处理
- EXP 经验值奖励
- 金钱奖励
- 物品掉落
- 装备掉落
- 基于 Speed(速度)属性决定行动顺序
- 回合顺序指示器
- 目标指示器
- 可自定义战斗 UI Prefab
- 战斗通知系统
- 技能、物品与敌人信息面板
- 伤害数字弹出显示
- Animation Event 动画事件处理
- 支持生成、消失、攻击、防御、受伤、无效、反射、吸收和死亡动画
- 包含示例场景
- 包含示例战斗配置
- 对初学者友好的工作流程
- 高级 Unity 用户可进行全面自定义
轻松创建游戏内容
内置编辑器窗口为战斗系统中的绝大多数内容提供了专用创建工具,包括:
- 属性
- 相性
- 状态效果
- 技能
- 战斗界面
- 英雄
- 敌人
- 敌人队伍
- 物品
- 装备类型
- 装备
- 计算参数设置
即使你还处于学习 Unity 的阶段,也能更加轻松地上手这套系统。
你无需手动搭建复杂的 Prefab 层级和数据引用关系,而是可以使用内置工具,按照清晰的步骤逐步创建战斗内容。
对于高级用户而言,系统依然保持高度可扩展性。你可以使用自己的代码、美术资源、UI、动画和玩法逻辑,对系统进行全面修改与扩展。
专为 RPG 开发者打造
如果你想制作一款 RPG,但又不希望将大部分开发时间浪费在从零搭建战斗底层系统上,那么这套工具将会非常适合你。
你可以创建自己的英雄角色,为他们设置独特的属性和技能,定义敌人的弱点,配置不同的敌人队伍,并在战斗结束后给予玩家 EXP、金钱、物品和装备等奖励。
你还可以为游戏中的不同区域设计不同的战斗场景,从而打造更丰富、更有变化的游戏体验。
我们的目标非常简单:
你应该把时间花在打造自己的游戏上,而不是一次又一次地重新开发同样复杂的 RPG 战斗系统。
