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一个模块化、轻量化的第一人称基地防御框架,包含可放置炮塔、敌人和升级系统。该基础框架处理战斗、经济与进程,兼顾打磨与性能
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
🧭 概要
一个完整的第一人称基地防御框架,包含可放置炮塔、波次敌人、弹药/修理交互、升级和简洁的UI —— 用于快速启动类 Horde/防御/FPS 生存项目。
📝 描述
第一人称基地防御与炮塔系统是一个可用于生产的 Unity 模板,帮助你快速搭建简洁、可扩展的防御型游戏。放置炮塔、填充弹药、修理伤害,并在敌人波次升级时提升火力。此模板包含智能敌人AI、世界空间UI条、游戏内钱包,以及从开始界面到失败状态的完整游戏流程。
除了防御,本系统还可作为通用的FPS建造框架——可放置物体、交互系统、升级循环与经济追踪,使其适合生存游戏、基地建造以及模块化沙盒FPS体验。
试玩演示请查看:
🕹️ 下载链接 [Download Here]
🛡️ 玩法与炮塔
三种炮塔原型:自动、霰弹、火箭(各自拥有不同的开火行为、散布和行动速度)
弹药系统:包含装填逻辑与炮塔上的进度UI
玩家交互:长按左键填充弹药,右键修理炮塔
升级系统(经验值+货币):可扩展生命、弹药容量与射速
世界空间条:显示生命/经验/弹药,支持摄像机对齐的公告板效果
爆炸物(触发+范围伤害)与环境命中特效
🤖 敌人与AI
基于 NavMesh 的敌人移动与平滑朝向
可配置攻击时序:蓄力 → 命中 → 恢复
按标签进行目标获取,可选前向锥体检测与半径检测
敌人生命、布娃娃/死亡生成、奖励掉落与死亡回调(用于波次追踪)
🎮 玩家、摄像机与输入
第一人称控制器与摄像机,支持光标锁定
清晰的开始/失败流程(菜单UI负责控制启用/禁用)
可选自由飞行摄像机,用于测试与关卡制作
💼 经济与进程
钱包系统:增减货币时有浮动文字提示
每个炮塔的经验追踪:升级成本与需求随等级递增
拾取物、区域与命中标记,提供伤害/治疗反馈
🔊 音效与反馈
随机单次音效播放器,增强变化感
装填转轮/填充反馈、受伤方向箭头、枪口火花、血液/火花特效
🛠️ 代码与架构
模块化、可读性强的 C# 脚本,参数可在编辑器中指定
清晰分层:交互、炮塔、AI、生成、UI、经济
事件驱动钩子(如敌人死亡),检视器友好可调
玩家使用;敌人使用
📈 波次与生成
回合系统:每回合敌人数递增
回合前倒计时UI(“下一波即将到来”)
加权预制体选择与多点生成
自动剔除死亡单位并检测回合完成
📦 包含内容
完整的演示场景(开始界面、游戏HUD、失败界面)
完整 C# 源代码
预制体:炮塔、投射物、爆炸、UI条、装填/经验图标
敌人预制体:带攻击AI与生命系统
示例特效(枪口火花、血液/火花)
输入预设与有序文件夹
👤 适用人群
开发 FPS 敌潮/防御或生存模式的开发者
想验证炮塔/经济/波次循环的原型设计师
需要即插即用防御核心的独立开发者
❓ 为什么选择这个系统
完整循环:开始 → 波次 → 失败,包含经济与升级
模块化、可扩展,适合生产环境
清晰、带注释的脚本,方便快速迭代
支持 URP 与内置管线
💾 此模板包含多个 Aligned Games 资源包
🔊 子弹与投射物命中音效包 [Bullets And Projectiles Hit Impacts Sound Effects Audio Package]
包含高质量的子弹与投射物命中音效包,涵盖多种材质的冲击、跳弹与子弹掠过声音!
已包含资源链接 [Included Package]
🎵 枪械音效包 [Guns And Firearms Sound Effects Audio Package]
包含高质量的枪械音效包,涵盖射击、装填等数十种声音!
已包含资源链接 [Included Package]
🎵 枪械音效包 2 [Guns And Firearms Sound Effects Audio Package 2]
包含高质量的第二套枪械音效包,附加多种射击、连射、自动、装填与机械细节声音!
已包含资源链接 [Included Package]
🎵 现代战争爆炸与破坏音效包 [Modern War Explosions And Destruction Sound
包含高质量的现代战争爆炸与破坏音效包,涵盖多种爆炸、冲击波、碎片与结构坍塌音效!
已包含资源链接 [Included Package]
此模板提供了制作出色游戏所需的一切,既美观又高效!
🚀 试玩演示
🕹️ 下载链接 [Download Here]
📩 支持与联系
如需支持,请邮件联系:
Aligned Games 邮箱 [Aligned Games Email]
我的工作室网站:
访问链接 [Visit Here]
一个完整的第一人称基地防御框架,包含可放置炮塔、波次敌人、弹药/修理交互、升级和简洁的UI —— 用于快速启动类 Horde/防御/FPS 生存项目。
📝 描述
第一人称基地防御与炮塔系统是一个可用于生产的 Unity 模板,帮助你快速搭建简洁、可扩展的防御型游戏。放置炮塔、填充弹药、修理伤害,并在敌人波次升级时提升火力。此模板包含智能敌人AI、世界空间UI条、游戏内钱包,以及从开始界面到失败状态的完整游戏流程。
除了防御,本系统还可作为通用的FPS建造框架——可放置物体、交互系统、升级循环与经济追踪,使其适合生存游戏、基地建造以及模块化沙盒FPS体验。
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🛡️ 玩法与炮塔
三种炮塔原型:自动、霰弹、火箭(各自拥有不同的开火行为、散布和行动速度)
弹药系统:包含装填逻辑与炮塔上的进度UI
玩家交互:长按左键填充弹药,右键修理炮塔
升级系统(经验值+货币):可扩展生命、弹药容量与射速
世界空间条:显示生命/经验/弹药,支持摄像机对齐的公告板效果
爆炸物(触发+范围伤害)与环境命中特效
🤖 敌人与AI
基于 NavMesh 的敌人移动与平滑朝向
可配置攻击时序:蓄力 → 命中 → 恢复
按标签进行目标获取,可选前向锥体检测与半径检测
敌人生命、布娃娃/死亡生成、奖励掉落与死亡回调(用于波次追踪)
🎮 玩家、摄像机与输入
第一人称控制器与摄像机,支持光标锁定
清晰的开始/失败流程(菜单UI负责控制启用/禁用)
可选自由飞行摄像机,用于测试与关卡制作
💼 经济与进程
钱包系统:增减货币时有浮动文字提示
每个炮塔的经验追踪:升级成本与需求随等级递增
拾取物、区域与命中标记,提供伤害/治疗反馈
🔊 音效与反馈
随机单次音效播放器,增强变化感
装填转轮/填充反馈、受伤方向箭头、枪口火花、血液/火花特效
🛠️ 代码与架构
模块化、可读性强的 C# 脚本,参数可在编辑器中指定
清晰分层:交互、炮塔、AI、生成、UI、经济
事件驱动钩子(如敌人死亡),检视器友好可调
玩家使用;敌人使用
📈 波次与生成
回合系统:每回合敌人数递增
回合前倒计时UI(“下一波即将到来”)
加权预制体选择与多点生成
自动剔除死亡单位并检测回合完成
📦 包含内容
完整的演示场景(开始界面、游戏HUD、失败界面)
完整 C# 源代码
预制体:炮塔、投射物、爆炸、UI条、装填/经验图标
敌人预制体:带攻击AI与生命系统
示例特效(枪口火花、血液/火花)
输入预设与有序文件夹
👤 适用人群
开发 FPS 敌潮/防御或生存模式的开发者
想验证炮塔/经济/波次循环的原型设计师
需要即插即用防御核心的独立开发者
❓ 为什么选择这个系统
完整循环:开始 → 波次 → 失败,包含经济与升级
模块化、可扩展,适合生产环境
清晰、带注释的脚本,方便快速迭代
支持 URP 与内置管线
💾 此模板包含多个 Aligned Games 资源包
🔊 子弹与投射物命中音效包 [Bullets And Projectiles Hit Impacts Sound Effects Audio Package]
包含高质量的子弹与投射物命中音效包,涵盖多种材质的冲击、跳弹与子弹掠过声音!
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🎵 枪械音效包 [Guns And Firearms Sound Effects Audio Package]
包含高质量的枪械音效包,涵盖射击、装填等数十种声音!
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🎵 枪械音效包 2 [Guns And Firearms Sound Effects Audio Package 2]
包含高质量的第二套枪械音效包,附加多种射击、连射、自动、装填与机械细节声音!
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🎵 现代战争爆炸与破坏音效包 [Modern War Explosions And Destruction Sound
包含高质量的现代战争爆炸与破坏音效包,涵盖多种爆炸、冲击波、碎片与结构坍塌音效!
已包含资源链接 [Included Package]
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技术细节
第一人称基地建造与塔防原型模板
Unity 海外资源商店评分
5.0(1条评分)
国内数据
57浏览
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当前价格
¥209.30
¥299
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选择许可证类型:
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适用于个人或小型企业。
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适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
124.0 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-15
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
