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StarterAssets 是面向最新 Unity 6 LTS 的免费、轻量级第一人称和第三人称角色基础控制器,使用 Cinemachine 和 Input System 包(必需)。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.7.0
Not compatible
Compatible
Not compatible
Description

该资源遵循 Unity Companion License(Unity 伴生许可证)。

Starter Assets(入门资产)旨在帮助开发者在开发各类游戏时,快速进行角色控制器的原型设计与开发。它所采用的系统和方法易于构建,且便于在不同的项目中进行扩展。

重要提示:

  • 本地资源包获取:可在此处获取最新的本地资源包版本。兼容 2022.3 LTS6000.0 LTS
  • 版本兼容性:Starter Assets 资源包兼容 Unity 2020.3 LTS 和 Unity 2021.3 LTS。
  • 依赖项说明:第一人称/第三人称 Starter Assets 资源包需要 Input System(新输入系统)和 Cinemachine(智能相机系统)支持才能运行。当您将 Starter Assets 导入项目时,这些依赖包会自动安装。

Starter Assets - 第一人称控制器(First Person Controller)资源包包含:

  • 一个第一人称角色控制器
  • Playground(游乐场)场景及用于关卡原型设计的预制体(Prefabs)。
  • 适用于移动端的 UI Canvas(画布)覆盖层(包含虚拟摇杆和触摸区域)。

快速入门

将资源包下载并导入项目后,您可以在以下路径加载示例场景(名为 Playground):

Assets/StarterAssets/FirstPersonController/Scenes

同时,您也可以在 Assets/StarterAssets 路径下查看完整的资源包文档和许可条款(Readme.asset、StarterAssets_Documentation.pdf 和 license.txt)。

其他技术信息

  • Starter Assets 使用了 Unity 内置的 CharacterController(角色控制器) 组件。
  • Starter Assets 包含的第一人称和第三人称角色控制器均采用模块化方式构建,为任何游戏类型都打下了坚实的基础。
  • 请查看下方的技术细节(Technical Details)以配置 URP,或者在此处直接查阅 URP 官方手册(此处通常包含链接)。
  • 如有技术疑问或需要支持,请访问官方论坛
Technical details

关于资源包依赖的重要说明

第一人称/第三人称 Starter Assets 资源包需要 Input System 和 Cinemachine 资源包才能正常运行。

请接受 Input System 弹窗提示并重启编辑器,以成功安装新版 Input System。如果您不小心拒绝了,可以通过 Package Manager 安装新版 Input System。

如果您希望同时使用 Input System 和 Input Manager(旧版),或将项目切换回旧版 Input Manager,请前往 Edit > Project Settings,然后选择 Player。

在 Other Settings 下,您会看到已选中 Input System Package (New)。在此处您可以切换到您首选的设置。请注意,Starter Assets 不支持 Input Manager(旧版)设置。

URP 设置:

将资源添加到 Graphics 设置中

要使用 URP,您需要在 Unity 中将新创建的 Universal Render Pipeline Asset 添加到 Graphics 设置中。如果不执行此操作,Unity 仍会尝试使用内置渲染管线。

将 Universal Render Pipeline Asset 添加到 Graphics 设置的方法:

  1. 导航至 Edit > Project Settings... > Graphics。
  2. 在 Scriptable Render Pipeline Settings 字段中,添加您之前创建的 Universal Render Pipeline Asset。添加后,可用的 Graphics 设置会立即发生变化。您的项目现在已使用 URP。

如需其他技术问题或支持,请访问论坛

Starter Assets - FirstPerson | URP

Unity Asset Store rating
3.8(147 ratings)
Local data
1767Views
20Favorites
Price
FREE
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
1.8 MB
Latest version
1.0.0
Latest release date
2026-07-30
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.7.0 or higher