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Starter Assets 是适用于最新 Unity 6 LTS 的免费、轻量级第一人称和第三人称角色基础控制器,使用 Cinemachine 和 Input System 包(必需)。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.7.0
Not compatible
Compatible
Not compatible
Description

本资源受 Unity Companion License 授权。     


Starter Assets 旨在作为快速入门工具,用于各种游戏类型的角色控制器原型制作和开发,所采用的系统和方法易于为不同项目进行构建和扩展。     


重要提示:  

  • Starter Assets 包兼容 Unity 2020.3 LTS、2021.3 LTS 和 2022.3 LTS。 
  • 第一/第三人称 Starter Assets 包需要 Input System 和 Cinemachine 包才能工作。当您将 Starter Assets 包导入项目时,这些包将自动安装。    


Starter Assets - Third Person Controller 包包含:  

  • 一个第三人称 Armature 角色控制器,使用 Humanoid 骨骼完全绑定和动画化 
  • 一个第三人称 Capsule 角色控制器 
  • Playground 场景和关卡原型 
  • Prefab 用于快速原型制作的 Triplanar shader(Built-in + ShaderGraph for URP/HDRP) 
  • 移动端 UI Canvas 叠加层(Joystick 和 Touch Zone)    


开始使用

  • 下载并将资源包导入项目后,您可以在以下路径加载示例场景(名为 Playground):Assets/StarterAssets/ThirdPersonController/Scenes 
  • 还可以在 Assets/StarterAssets 下查看完整的包文档和许可条款(Readme.asset、StarterAssets_Documentation.pdf 和 license.txt)。    


Starter Assets 使用内置的 CharacterController 组件。     


Starter Assets 包含以模块化方式构建的第一人称和第三人称角色控制器,为任何游戏类型提供坚实基础。     


请查看下方的技术详情以进行URP设置,或点击此处前往URP手册。

如需其他技术问题或支持,请访问论坛

Technical details

关于资源包依赖的重要说明

第一人称/第三人称 Starter Assets 资源包需要 Input SystemCinemachine 资源包才能正常运行。

当您将 Starter Assets 资源包导入项目时,这些依赖包会自动安装。


请接受 Input System 弹窗提示并重启编辑器,以成功安装新版 Input System。如果您不小心拒绝了,可以通过 Package Manager 安装新版 Input System。


如果您希望同时使用 Input System 和 Input Manager(旧版),或将项目切换回旧版 Input Manager,请前往 Edit > Project Settings,然后选择 Player

Other Settings 下,您会看到已选中 Input System Package (New)。在此处您可以切换到您首选的设置。请注意,Starter Assets 不支持 Input Manager(旧版)设置。


URP 设置:

将资源添加到 Graphics 设置中

要使用 URP,您需要在 Unity 中将新创建的 Universal Render Pipeline Asset 添加到 Graphics 设置中。如果不执行此操作,Unity 仍会尝试使用内置渲染管线。

将 Universal Render Pipeline Asset 添加到 Graphics 设置的方法:

  1. 导航至 Edit > Project Settings... > Graphics。
  2. Scriptable Render Pipeline Settings 字段中,添加您之前创建的 Universal Render Pipeline Asset。添加后,可用的 Graphics 设置会立即发生变化。您的项目现在已使用 URP。

如需其他技术问题或支持,请访问论坛

Starter Assets - ThirdPerson | URP 初始资产 - 第三人称控制器

Unity Asset Store rating
4.2(359 ratings)
Local data
1615Views
17Favorites
Price
FREE
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
70.0 MB
Latest version
1.0.0
Latest release date
2026-07-30
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.7.0 or higher