首页
插件
screenshot
1/8
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
SimplePipeTools 是面向虚拟仿真、数字孪生与工业可视化的 Unity/团结引擎管道插件:节点式动态网格管道拖节点即成管,逐节点变径、弯角与硬折角,支持分支和三通;另有模块化预制拼接管道。内置流动箭头、配件吸附、管径统一调整与诊断修复,全中文界面可切英文,同时支持 URP 与内置渲染管线,附演示场景。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.0
不兼容
兼容
不兼容
描述

### 一句话

SimplePipeTools 让你在 Unity / 团结引擎里"画"出管网:摆几个点就是一条管道,拖一拖就改形状,改个数字就能变粗变细、拐弯开分支,还自带流动箭头,几分钟就能搭出一条像样的工业管路。

### 拖一拖,管道就出来了

在场景里摆几个节点,管道立刻沿着节点连成一条;哪里不顺眼,直接拖节点,管身实时跟着变形。每个节点都能单独设粗细和拐弯大小,一条管可以从粗到细渐变,也可以做成直角硬折。

想加一条支路,从主管接一个分支就行,分支和主管会自己对齐;管口想封死就封死,想接着往下走就继续连。

### 规整管路,也能像搭积木一样拼

如果项目里的管路是标准化的(直管、弯头、三通反复用),可以直接拼标准件:点一下加一段直管,点一下加个弯头,接口自动对上、长度自动补齐。以后要调布局,改一下走向,整条管路会自己重排。

### 画完就能看流向

打开流动箭头,一眼就能看出水往哪边走:方向能反、速度能快能慢,颜色样式可以换。外壳还能调成半透明,方便看里面怎么流。只想看箭头、不要管身也行——做工艺演示时特别好用。

### 阀门、法兰,自己跟着管走

把阀门、法兰这些零件挂到管子上,它们会自己贴到管身;管子改长了、改了形状,零件跟着挪,不会悬空,也不会跑到管子外面。

### 管道再多,也能一次管清楚

- **管道管理器**:场景里所有管道排成一张表,谁多长、用什么材质、显示哪些部分一目了然,可以批量开关、批量换风格。

- **一键体检**:缩放乱套、空引用、接口接错这类常见毛病,点一下就能查出来并修好。

- **管径统一调整**:整条管网要么统一加粗、要么按比例放大、要么直接设成同一个值,不用一条条改。

### 按图纸的口径来

面板上的管径、位置、偏移全部按**毫米**填,跟工程图纸对得上,不用在脑子里换算米。

### 中文界面,拿来就用

界面和提示默认简体中文,习惯英文的一键就能切过去,选择会被记住。包里还带一个完整的演示场景(六个功能分区 + 一段带运镜和中英字幕的演示影片),装上就能看效果,也能直接录屏出片。

### 换管线也能用

代码本身不绑定渲染管线。如果你用的是内置渲染管线(Built-in),把材质的 Shader 换成 `Standard` 或 `Unlit` 就能正常显示;注意主贴图的属性名要分别用 `_MainTex`(内置管线)或 `_BaseMap`(URP 等 SRP),箭头流动和贴图平铺靠它驱动,用别的名字时这两个动画不生效,其它功能照常。演示场景里的后处理是 URP 配置,换管线时需要自己替换材质。

### 适合谁

做虚拟仿真教学、数字孪生与智慧工厂、水处理与泵站、化工制药流程、暖通与建筑机电可视化的团队;也适合需要在游戏或影视场景里快速摆管路的个人开发者。

### 包里有什么

完整的管道编辑能力(两套画法都在)、一整套材质和贴图、几个现成的管道模块、默认预设、演示场景,以及中文使用说明。

---

技术细节

支持团结引擎 Tuanjie 1.10.0, Unity 版本:Unity 2022.3 LTS;

材质可使用 URP/Lit、URP/Unlit、URP/SimpleLit。

代码不绑定渲染管线:在内置管线下,把材质的 Shader 换成 Standard(或 Unlit)即可正常显示。材质的主贴图属性名需为 _MainTex(内置管线)或 _BaseMap(URP 等 SRP);箭头流动与贴图平铺依赖这两个属性,换用其它命名的 Shader 时该动画不生效,其余功能不受影响。演示场景与后处理为 URP 配置,使用其它管线请自行替换材质。

依赖:无第三方插件依赖; Unity 官方包 TextMeshPro 与 Timeline仅用于演示场景。

网格生成:编辑器内实时生成(节点路径 → 截面网格),支持“转换为静态网格”烘焙固化。

运行时:网格生成与显示组件可随场景打包运行;场景编辑手柄与面板为编辑器功能。

长度单位:面板输入全部为毫米(管径、沿轴位置、偏移),内部按米计算并在边界换算。

本地化:简体中文(默认)与英文,菜单切换并记忆选择。

演示:含 1 个演示场景(六个功能分区、运镜 Timeline、中英字幕),可直接截图或录屏。

文档:随包 README 与使用说明,关键交互在 Inspector 与场景内均有中文提示。

平台:编辑器在 Windows 上验证,插件本身不调用平台相关 API。

已知限制:节点多选限于同一根管道(同族分支可附选);节点参数经 PipeNodeTag 写入(可在 Animation 窗口 K 帧),管道面板内只读。

简单管道——Simple Pipe Tools

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
2浏览
0收藏
当前价格
¥26.88
¥128
79% OFF
已享受 平台补贴&新品促销
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
6.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-11-13
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.0或更高
发布者支持
390989004@qq.com

划线价说明:页面的划线价格为本资源未参与任何优惠促销活动时的日常销售价格

津公网安备 12011602000437号津ICP备20005655号-1

增值电信业务许可证编号 津B2-20200301