

### 一句话
SimplePipeTools 让你在 Unity / 团结引擎里"画"出管网:摆几个点就是一条管道,拖一拖就改形状,改个数字就能变粗变细、拐弯开分支,还自带流动箭头,几分钟就能搭出一条像样的工业管路。
### 拖一拖,管道就出来了
在场景里摆几个节点,管道立刻沿着节点连成一条;哪里不顺眼,直接拖节点,管身实时跟着变形。每个节点都能单独设粗细和拐弯大小,一条管可以从粗到细渐变,也可以做成直角硬折。
想加一条支路,从主管接一个分支就行,分支和主管会自己对齐;管口想封死就封死,想接着往下走就继续连。
### 规整管路,也能像搭积木一样拼
如果项目里的管路是标准化的(直管、弯头、三通反复用),可以直接拼标准件:点一下加一段直管,点一下加个弯头,接口自动对上、长度自动补齐。以后要调布局,改一下走向,整条管路会自己重排。
### 画完就能看流向
打开流动箭头,一眼就能看出水往哪边走:方向能反、速度能快能慢,颜色样式可以换。外壳还能调成半透明,方便看里面怎么流。只想看箭头、不要管身也行——做工艺演示时特别好用。
### 阀门、法兰,自己跟着管走
把阀门、法兰这些零件挂到管子上,它们会自己贴到管身;管子改长了、改了形状,零件跟着挪,不会悬空,也不会跑到管子外面。
### 管道再多,也能一次管清楚
- **管道管理器**:场景里所有管道排成一张表,谁多长、用什么材质、显示哪些部分一目了然,可以批量开关、批量换风格。
- **一键体检**:缩放乱套、空引用、接口接错这类常见毛病,点一下就能查出来并修好。
- **管径统一调整**:整条管网要么统一加粗、要么按比例放大、要么直接设成同一个值,不用一条条改。
### 按图纸的口径来
面板上的管径、位置、偏移全部按**毫米**填,跟工程图纸对得上,不用在脑子里换算米。
### 中文界面,拿来就用
界面和提示默认简体中文,习惯英文的一键就能切过去,选择会被记住。包里还带一个完整的演示场景(六个功能分区 + 一段带运镜和中英字幕的演示影片),装上就能看效果,也能直接录屏出片。
### 换管线也能用
代码本身不绑定渲染管线。如果你用的是内置渲染管线(Built-in),把材质的 Shader 换成 `Standard` 或 `Unlit` 就能正常显示;注意主贴图的属性名要分别用 `_MainTex`(内置管线)或 `_BaseMap`(URP 等 SRP),箭头流动和贴图平铺靠它驱动,用别的名字时这两个动画不生效,其它功能照常。演示场景里的后处理是 URP 配置,换管线时需要自己替换材质。
### 适合谁
做虚拟仿真教学、数字孪生与智慧工厂、水处理与泵站、化工制药流程、暖通与建筑机电可视化的团队;也适合需要在游戏或影视场景里快速摆管路的个人开发者。
### 包里有什么
完整的管道编辑能力(两套画法都在)、一整套材质和贴图、几个现成的管道模块、默认预设、演示场景,以及中文使用说明。
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简单管道——Simple Pipe Tools
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