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渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.5
兼容
兼容
兼容
描述

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本资源包包含以下内容:

1. 自动碰撞体生成器 (KCG_ColliderUtilities) 此插件可根据网格的顶点云生成碰撞体。类型 1 和 类型 2 会根据长多边形生成碰撞。请留意插件生成的碰撞体数量,因为它并不总是能完美清除多余的碰撞体,因此建议您自行进行额外检查。


2. 渲染管线转换器 (KCG_RenderPipelineConverter) 


3. 自动纹理分配器 (KCG_AutoTextureAssigner) 这两个插件允许您转换那些与其他渲染管线不完全兼容的项目。第一个插件可将所有材质转换为所需的渲染管线;第二个插件则能自动分配材质中缺失的所有纹理(前提是纹理名称一致且文件结构良好)。在某些情况下,这些插件在切换渲染管线时能为您节省高达 95% 的时间。


4. 批量材质转换器 (KCG_MaterialConverter) 此插件会显示所选文件夹中的材质数量及其使用的着色器(Shader)。通过勾选一个或多个材质,您可以将其转换为任何其他材质。在切换渲染管线或单纯分析项目中的材质时,该工具非常方便。


5. 批量文件重命名器 (KCG_FileRenamer) 此插件有助于整理项目秩序,允许您快速重命名大量文件。


6. 场景高面数对象查找器 (KCG_HighPolyObjectFinder) 此插件允许您设置一个阈值,以查找场景中的高多边形对象。该工具对于优化大型场景非常有用,能帮您快速定位具有大量多边形的异常几何体。


7. 光源高效管理分析器 (KCG_LightSourceAnalyzer) 此插件会显示并对具有相同强度的光源进行分组,以便快速调整整个场景的光照强度(例如:如果您决定制作深夜场景并需要快速重新配置所有光源,或者在切换渲染管线后需要增减所有光源的强度)。

技术细节

这套插件能够帮助您:

  • 自动为复杂物体生成碰撞体。
  • 高效处理场景中的大量光源,操作简便快捷。
  • 自动查找并批量转换项目中的着色器 (Shaders)。
    例如:将 Mobile(移动端)着色器转换为 Standard(标准)着色器。
  • 在不同渲染管线间进行更便捷的转换,支持在 URP / Built-in(内置管线)与 HDRP 之间双向转换。
  • 查找场景中具有高多边形面数的异常对象,以便进行性能优化。

Useful Plugins v1

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
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文件大小
33.0 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-22
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高
发布者支持
androidrfs@gmail.com