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拥有一百九十七个独特网格的日本封建时代城堡环境
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
兼容
描述
拥有一百九十七个独特网格的日本封建时代城堡环境。包括所有展示的资产和高质量资产。细节丰富,并针对游戏可用项目进行了优化。
技术细节
功能特点:

- 一百九十七个独特网格

- 注重细节 / 三A 级品质

- 材质实例中可控参数

- 高质量资产

- 游戏可用 / 已优化

- 独特的资产概念

- 高度关注细节

- 部分资产的材质变化

纹理尺寸:

- 四零九六

- 二零四八

- 一零二四

- 纹理尺寸:详细资产四零九六,中等资产二零四八,小型资产一零二四

碰撞: 是,为复杂资产提供自定义碰撞
LOD(细节层级): 是
平均多边形数量: 大约一千到四万

纹理类型: 基础色 / 漫反射、法线、光滑度 / 粗糙度、金属度、不透明度
材质: 该资产包含基于PBR(物理材质渲染)的材质,每种材质默认包含基础纹理和法线纹理,并根据材质类型附加光滑度、环境遮挡、金属度和不透明度纹理

道具: 瓷砖、植被、盆景、桥梁、日本花卉、碎石、木桶、灯笼等 [分辨率 二零四八 x] [漫反射、法线、粗糙度、不透明度、环境遮挡、金属度]

建筑: 墙壁、屋顶、柱子、窗户、地板等 [分辨率 二零四八 x] [漫反射、法线、粗糙度、不透明度、环境遮挡、金属度]

网格数量: 一百九十七个独特网格
材质及材质实例数量: 一百三十一
纹理数量: 二百一十
支持开发平台: 所有平台

日本封建时代城堡环境

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
4.3 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-01-06
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高