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日本封建时代作战室环境,由 John Teodoro 制作,高度注重细节与品质。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
不兼容
不兼容
兼容
描述
日本封建时代作战室环境,由现任索尼(Sony)及前 Rebellion 艺术家 John Teodoro 制作,高度注重细节与品质。
所有资产细节丰富,包括部分雕刻网格、武器、雕塑等。
此资源包将是你中世纪 / 日本封建时代关卡的绝佳补充。
技术细节
高度关注细节
高质量
资产独特概念

独特网格数量: 三十
碰撞: 是
LOD(细节层级): 是
材质及材质实例数量: 八十
贴花数量: 二
纹理数量: 一二六
平均多边形数量: 大约二千到三万五千
纹理分辨率: 二零四八

支持开发平台:

- Windows:是

- Mac:是

纹理类型: 基础色 / 漫反射、法线、光滑度 / 粗糙度、金属度、不透明度
材质: 该资产包含基于PBR(物理材质渲染)的材质,每种材质默认包含基础纹理和法线纹理,并根据材质类型附加光滑度、环境遮挡、金属度和不透明度纹理

道具: 射箭架、盔甲、旗帜、柱子、弓、枪、狛犬、灯笼、长刀、剑、矛等 [分辨率 二零四八 x] [漫反射、法线、粗糙度、不透明度、环境遮挡、金属度]

建筑: 墙壁、天花板、地板、结构等 [分辨率 二零四八 x] [漫反射、法线、粗糙度、不透明度、环境遮挡、金属度]

日本封建时代作战室环境

Unity 海外资源商店评分
5.0(2条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
678.1 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-01-07
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高