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专为自动驾驶 HMI、ADAS 仪表盘、数字孪生场景打造的程式化车道线渲染组件。URP 渲染、对象池零 GC、运行时数据驱动,内置 14 种线型、滚动动画、辉光特效。支持微信小游戏、抖音小游戏、鸿蒙原生导出。附带可运行 Demo 场景。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
不兼容
描述

车道线渲染器(Lane Line Renderer)是一款在量产自动驾驶项目中诞生的程式化车道线可视化组件。基于 Unity URP 与对象池化的 LineRenderer 管线,可在车机座舱、数字仪表盘、数字孪生场景中以 60+ FPS 渲染数百条带动画的车道线,全程零每帧 GC。

【为什么选它】
- 开箱即用:导入即可用,无需额外配置 URP 资源
- 14 种内置线型:实线 / 虚线 / 箭头 / 边界线 / 中心线 / 路缘 / 虚拟线 / 施工警示等
- 流动动画与辉光:UV 滚动方向自动跟随车道走向,强度闪烁,按置信度着色
- 池化优化:LineRendererPool 全程零 GC,支持 200+ 条并发车道线
- 运行时数据驱动 API:可对接 CAN 总线、仿真器、回放日志、ROS 消息源
- 两种集成模式:极简版 LaneLineManager 或全功能版 LaneLineManagerHub(内置示例 S 曲线)

【适用场景】
- 自动驾驶座舱 HMI / 仪表盘集群
- ADAS 车道偏离 / 车道保持可视化
- L2-L4 演示视频 / 内部开发工具
- 数字孪生 / 智慧城市交通可视化
- 驾驶模拟游戏 UI / 赛车遥测面板
- 车联网 HMI 设计稿动效演示

技术细节

全Shader实现,高性能

HMI 高性能渲染车道线

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席位
文件大小
35.7 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-06-09
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
anfenxuan@163.com