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拥有一百三十三个独特网格的埃及神庙
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
兼容
描述
拥有一百三十三个独特网格的埃及神庙。包含所有展示的资产以及高质量资产。细节丰富,已为游戏项目优化。

由 Leartes 团队 更新,环境由才华横溢的艺术家 Roman Kolesnichenko 制作。
技术细节
特点:

- 一百三十三 个独特网格

- 高细节 / 三级A级(AAA)品质

- 材质参数可控

- 高质量资产

- 游戏可直接使用/已优化

- 独特资产概念设计

- 高度细节关注

- 部分资产含材质变体

纹理尺寸:

- 本项目为了满足上传限制,降低了纹理尺寸。如需高分辨率纹理,可提交请求,我们将通过邮件提供。

碰撞:是,复杂资产使用自定义碰撞
细节层级(LOD):是,复杂资产有 四 级 LOD
平均面数:约 一千 到 一万七千

纹理贴图类型:

- 基础色/漫反射

- 法线

- 光滑度/粗糙度

- 金属度

- 透明度

材质说明:
本资源包含基于 物理渲染(PBR) 的材质,每个材质默认包含基础贴图与法线贴图,并根据材质需求附带光滑度、环境光遮蔽(AO)、金属度及透明贴图。

道具:
雕像、石块、方块、武器等
(分辨率 二千零四十八 ×,包含:漫反射、法线、粗糙度、透明、AO、金属度)

建筑:
大门、柱子、支柱、墙体、楼梯等
(分辨率 二千零四十八 ×,包含:漫反射、法线、粗糙度、透明、AO、金属度)

网格数量:一百三十三 个独特网格
材质数量:八十六
纹理数量:三百三十九
支持的开发平台:所有平台

大埃及神庙

Unity 海外资源商店评分
4.3(3条评分)
国内数据
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一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
5.4 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-01-07
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高