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历史博物馆环境,包含一百五十一 个独特网格。包括所有展示的资源,高质量资源。具有良好的细节层次,并针对游戏就绪项目进行了优化。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
兼容
描述
历史博物馆环境,包含一百五十一 个独特网格。包括所有展示的资源,高质量资源。具有良好的细节层次,并针对游戏就绪项目进行了优化。
创意指导由 Leartes 团队负责,环境由才华横溢的艺术家 Gabriel Dreher 制作,概念艺术由 Josef Surý 完成。

历史博物馆 v2.0 更新内容:

- 修复了控制台错误和其他问题

- 修复了碰撞体

- 在 URP 和内置渲染管线中修复了粒子效果

- 为所有渲染管线添加了演示视频,你可以观看这些视频了解环境在不同管线中的效果
技术细节
功能特点:

- 一百五十一 个独特网格

- 注重细节 / AAA 级质量

- 材质中可控参数

- 高质量资源

- 游戏就绪 / 优化

- 独特资源概念

- 高度关注细节

- 部分资源材质变化

贴图尺寸:

- 四千零九十六

- 二千零四十八

- 一千零二十四

- 贴图说明:四千零九十六 用于详细资源,二千零四十八 用于中等资源,一千零二十四 用于小型资源

碰撞:是,自动生成
细节层级(LOD):是,复杂资源有 三 个细节层级
平均多边形数量:约 一千 到 五万四千
贴图类型:基础色 / 漫反射,法线,光滑度 / 粗糙度,金属度,不透明度
材质说明:此资源包含基于 PBR 的材质,每个材质默认包含基础贴图和法线贴图,根据材质类型可能还包含光滑度、环境遮挡、金属度和不透明度贴图

道具:雕塑、恐龙骨架、猛犸象骨架、骨头、海报、展示柜、信息板 等 [分辨率 二千零四十八 x] [漫反射、法线、粗糙度、不透明度、环境遮挡、金属度]
建筑:地面、墙壁、柱子、天花板、屋顶、地板、窗户 等 [分辨率 二千零四十八 x] [漫反射、法线、粗糙度、不透明度、环境遮挡、金属度]

网格数量:一百五十一 个独特网格
材质及材质实例数量:七十七
贴图数量:一百四十九
支持开发平台:所有平台

历史博物馆

Unity 海外资源商店评分
4.0(4条评分)
国内数据
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
4.0 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-01-07
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高