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巨大之树环境,包含九十二个独特网格
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
不兼容
兼容
兼容
描述
巨大之树环境,包含九十二个独特网格。包括所有展示的高质量资产。具有良好的细节水平,并针对可游戏项目进行了优化。

关卡、灯光和技术调整由 Leartes 团队完成。环境由才华横溢的艺术家 “Artur Tschukes” 创作。
技术细节
技术细节
特点:

- 九十二 个独特网格

- 高细节 / 三级A级(AAA)品质

- 材质参数可控

- 高质量资产

- 游戏可直接使用/已优化

- 独特资产概念设计

- 高度细节关注

- 部分资产含材质变体

纹理尺寸:

- 四千零九十六

- 二千零四十八

- 一千零二十四

- 纹理尺寸说明:四千零九十六 用于高细节资产,二千零四十八 用于中等尺寸资产,一千零二十四 用于小型资产

碰撞:是,复杂资产使用自定义碰撞
细节层级(LOD):是,复杂资产有 四 级 LOD
网格数量:九十二 个独特网格
平均面数:约 一千 到 二十一万四千

纹理贴图类型:

- 基础色/漫反射

- 法线

- 光滑度/粗糙度

- 金属度

- 透明度

材质说明:
本资源包含基于 物理渲染(PBR) 的材质,每个材质默认包含基础贴图与法线贴图,并根据材质需求附带光滑度、环境光遮蔽(AO)、金属度及透明贴图。

道具:
柱子、雕像、雕像底座、石像鬼、火把、树木、杂草、树枝、树根、瀑布、岩石等
(分辨率 二千零四十八 ×,包含:漫反射、法线、粗糙度、透明、AO、金属度)

建筑:
地板、墙体、城堡塔楼、桥梁、大门、楼梯等
(分辨率 二千零四十八 ×,包含:漫反射、法线、粗糙度、透明、AO、金属度)

材质数量:五十一
纹理数量:一百八十三
支持的开发平台:所有平台

巨树环境

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
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当前价格
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
3.3 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-01-06
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高