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角色吸血鬼(Zombie 4)的低面多边形模型
适用于不同类型游戏:RPG、策略、第一人称射击等。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.3.0
兼容
不兼容
不兼容
描述
角色吸血鬼(Zombie 4)的低面多边形模型

视频概述 https://youtu.be/OXAYS7hCK90

角色吸血鬼(Zombie 4)的低面多边形模型

适用于不同类型游戏:RPG、策略、第一人称射击等。

压缩包包含通用格式的FBX文件、带有动画和控制器的Maya源文件(请参阅视频以获得简短演示)、纹理贴图以及适用于Unreal 5和Unity 2021的资源包。

渲染图在 Unity, Unreal。

纹理包尺寸为 4096x4096。

3 个皮肤。+ patreon.com/3deeper

19 种材质。

Unity 82(4 patreon.com/3deeper) 张纹理贴图。

低多边形模型,角色: Zombie 4

适用于不同类型的游戏:角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、第一人称射击游戏等。

在压缩包中包含基础网格(FBX和Maya文件,带动画);纹理包为4096x4096;同时提供适用于Unreal Engine 5及以上版本和Unity 2021及以上版本的两个包。

模型包含17个动画:攻击、向后死亡、向前死亡、双重攻击、双重咬、吃、击打、从后方击打、空闲、空闲冷静、尖叫、向后站起、向前站起、转身、行走、行走双手。

Zombie4_Full1 - 面数: 26527 顶点:29260 三角面:52112

Zombie4_Full2 - 面数: 18516 顶点:18747 三角面:36594

Zombie4_Full3 - 面数: 16876 顶点:16975 三角面:33211

Zombie4_Full4 - 面数: 26256 顶点:29081 三角面:52049

Zombie4_Full5 - 面数: 20219 顶点:20376 三角面:39972

Zombie4_Full6 - 面数: 15786 顶点:15918 三角面:31036

Zombie4_Full7 - 面数: 24466 顶点:24353 三角面:47963

Zombie4_Full8 - 面数: 22215 顶点:22276 三角面:43589

Zombie4_Full9 - 面数: 23965 顶点:23936 三角面:47067

Zombie4_Full10 - 面数: 20891 顶点:20814 三角面:40955

Zombie4_Full11 - 面数: 20784 顶点:23685 三角面:41172
技术细节
纹理数量 (Number of textures):82+4(patreon.com/3deeper

纹理分辨率 (Texture dimensions): 4096

Zombie 4 面数 (Polygon count of Zombie 4 - faces): 15786

最小面数 (Minimum polygon count): 15786

最大面数 (Maximum polygon count): 26527

网格/预制体数量 (Number of meshes/prefabs): 24/11

绑定骨骼 (Rigging): 是

动画数量 (Animation count): 17

动画类型 (Animation type list):

攻击、向后死亡、向前死亡、双重攻击、双重咬、吃、击打、从后方击打、空闲、空闲冷静、尖叫、向后站起、向前站起、转身、行走、行走双手。

UV 映射 (UV mapping): 是

LOD 信息 (LOD information, 层级数量): 无

材质与贴图类型 (Types of materials and texture maps): 支持 PBR

Zombie 4

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.3 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-05
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.3.0或更高
发布者支持
thrdmodels@gmail.com