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角色吸血鬼(Zombie2)的低面多边形模型
适用于不同类型游戏:RPG、策略、第一人称射击等。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.3.0
兼容
不兼容
不兼容
描述
角色吸血鬼(Zombie2)的低面多边形模型

视频概述 https://youtu.be/uuFp102X54o

角色吸血鬼(Zombie2)的低面多边形模型

适用于不同类型游戏:RPG、策略、第一人称射击等。

压缩包包含通用格式的FBX文件、带有动画和控制器的Maya源文件(请参阅视频以获得简短演示)、纹理贴图以及适用于Unreal 5和Unity 2021的资源包。

渲染图在 Unity, Unreal。

纹理包尺寸为 4096x4096。

2 个皮肤。+ patreon.com/3deeper

17 种材质。

Unity 74(36 patreon.com/3deeper) 张纹理贴图。

低多边形模型,角色: Zombie2

适用于不同类型的游戏:角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、第一人称射击游戏等。

在压缩包中包含基础网格(FBX和Maya文件,带动画);纹理包为4096x4096;同时提供适用于Unreal Engine 5及以上版本和Unity 2021及以上版本的两个包。

模型包含18种动画:攻击、死亡后退、死亡前进、双重攻击、双重攻击靠近一步、双重咬、吃、击打、从后面击打、空闲、空闲冷静、尖叫、向后站起、向前站起、转动0-180、转动180-0、行走、双手行走。

SK_Zombie2_Full_dress_n_skirt - 面数 29760 顶点 31301 三角面 58103

SK_Zombie2_Full_skirt - 面数 27216 顶点 28378 三角面 53068

SK_Zombie2_Full1 - 面数 34424 顶点 35364 三角面 67502

SK_Zombie2_Full2 - 面数 28845 顶点 29968 三角面 56310

SK_Zombie2_Full4 - 面数 32308 顶点 33258 三角面 63270

SK_Zombie2_Full5 - 面数 37861 顶点 39187 三角面 74183
技术细节
纹理数量 (Number of textures):74+36(patreon.com/3deeper

纹理分辨率 (Texture dimensions): 4096

Zombie2 面数 (Polygon count of Zombie2 - faces): 27216

最小面数 (Minimum polygon count): 27216

最大面数 (Maximum polygon count): 37861

网格/预制体数量 (Number of meshes/prefabs): 6/6

绑定骨骼 (Rigging): 是

动画数量 (Animation count): 18

动画类型 (Animation type list):

攻击、死亡后退、死亡前进、双重攻击、双重攻击靠近一步、双重咬、吃、击打、从后面击打、空闲、空闲冷静、尖叫、向后站起、向前站起、转动0-180、转动180-0、行走、双手行走。

UV 映射 (UV mapping): 是

LOD 信息 (LOD information, 层级数量): 无

材质与贴图类型 (Types of materials and texture maps): 支持 PBR

Zombie2

资源商店评分
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国内数据
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适用于大型企业或多用户。
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.3 GB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2025-12-10
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.3.0或更高
发布者支持
thrdmodels@gmail.com