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动画像素艺术风格 Boss(大型怪物)
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.0
兼容
兼容
兼容
描述

【特别活动】

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该资源包含可与其他像素资源配合使用的动画怪物:

  • Pixel Heroes Editor
  • Pixel Monsters Animated Pack #1
  • Pixel Monsters Animated Pack #2
  • Pixel Monsters Animated Pack #3
  • Pixel Monsters Animated Boss Pack #1
  • Pixel Monsters Animated Boss Pack #2 [新]
  • Pixel Monsters Animated Box Pack #1
  • Fantasy Tile Engine


每个怪物包含:

  • 3 张 PNG Sprite Sheet(每个怪物包含 3 种不同变体)
  • Sprite Library Asset(精灵库资源),用于定义动画列表以及每个动画对应的帧
  • 可直接使用的 Prefab 预制体。


动画支持:

  • 待机;
  • 准备;
  • 行走 / 奔跑 / 跳跃;
  • 攻击;
  • 受击;
  • 眨眼效果;
  • 死亡;
  • 火焰特效(部分怪物)


核心特色:

  • 统一动画控制系统;
  • 支持 SpriteLibrary 和 SpriteResolver 实现运行时换肤;
  • 提供怪物控制和动画播放示例脚本;
  • 包含奔跑、跳跃尘土粒子效果;
  • 使用 ENDESGA 64 调色板,保持统一像素艺术风格。


技术规格

  • 支持 Unity 2021+
  • 干净的 C# 源代码,并包含注释
  • 支持移动端优化
  • 高性能表现
  • 支持所有平台:PC、Android、iOS、WebGL


快速开始

  • 打开任意包含怪物的 Demo 场景
  • 参考 MonsterControls.cs,学习如何控制怪物


重要说明

  • 本资源包需要安装:com.unity.2d.animation
  • 关于资源使用范围,请参考 EULA
  • 本资源不可用于 NFT 项目(如需扩展授权,请联系我们)


技术支持

  • Discord:问题咨询及开发者在线交流


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Pixel Monsters Animated Boss Pack #2 - 像素动画 Boss 怪物资源包 #2

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适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.8 MB
最新版本
1.1.0
最新发布日期
2026-09-27
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.0或更高