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动画像素艺术风格 Boss(大型怪物)
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.0
兼容
兼容
兼容
描述
【特别活动】
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该资源包含可与其他像素资源配合使用的动画怪物:
- Pixel Heroes Editor
- Pixel Monsters Animated Pack #1
- Pixel Monsters Animated Pack #2
- Pixel Monsters Animated Pack #3
- Pixel Monsters Animated Boss Pack #1
- Pixel Monsters Animated Boss Pack #2 [新]
- Pixel Monsters Animated Box Pack #1
- Fantasy Tile Engine
每个怪物包含:
- 3 张 PNG Sprite Sheet(每个怪物包含 3 种不同变体)
- Sprite Library Asset(精灵库资源),用于定义动画列表以及每个动画对应的帧
- 可直接使用的 Prefab 预制体。
动画支持:
- 待机;
- 准备;
- 行走 / 奔跑 / 跳跃;
- 攻击;
- 受击;
- 眨眼效果;
- 死亡;
- 火焰特效(部分怪物)
核心特色:
- 统一动画控制系统;
- 支持 SpriteLibrary 和 SpriteResolver 实现运行时换肤;
- 提供怪物控制和动画播放示例脚本;
- 包含奔跑、跳跃尘土粒子效果;
- 使用 ENDESGA 64 调色板,保持统一像素艺术风格。
技术规格
- 支持 Unity 2021+
- 干净的 C# 源代码,并包含注释
- 支持移动端优化
- 高性能表现
- 支持所有平台:PC、Android、iOS、WebGL
快速开始
- 打开任意包含怪物的 Demo 场景
- 参考 MonsterControls.cs,学习如何控制怪物
重要说明
- 本资源包需要安装:com.unity.2d.animation
- 关于资源使用范围,请参考 EULA
- 本资源不可用于 NFT 项目(如需扩展授权,请联系我们)
技术支持
- Discord:问题咨询及开发者在线交流
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Pixel Monsters Animated Boss Pack #1 - 像素动画 Boss 怪物资源包 #1
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
841.1 KB
最新版本
2.7.0
最新发布日期
2026-09-28
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.0或更高



