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用于创建真实光束、光线体积效果和尘埃模拟效果的 Shader。支持强度、淡出距离、柔和度、纹理移动等参数调节,并提供墙体碰撞控制。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.11
兼容
兼容
不兼容
描述

光束 / 光线体积效果模拟 Shader 和脚本。

可控制淡出距离、光束强度、法线柔和度、纹理移动速度等参数。

包含墙体碰撞控制功能。

资源包含单面和双面版本。

同时提供纯颜色版本,以及颜色 + 纹理版本(用于模拟灰尘颗粒效果)。

双面 Shader 版本需要 Shader Model 3.0 或更高版本。

Light Beams

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席位
文件大小
19.1 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-13
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.11或更高