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支持双面渲染并保持精准光照效果的 Shader,适用于树叶、布料、纸张等需要显示正反两面的薄片材质,同时保留 Unity Standard Shader 的灵活性。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.11
兼容
不兼容
不兼容
描述

支持双面渲染(Double Sided)的 Standard 和 Standard (Specular Setup) 类型 Shader,提供精准光照效果,并采用单 Pass 渲染。拥有与 Unity Standard Shader 和 Standard (Specular Setup) Shader 相同的灵活性。

本资源还包含以下 DS Shaders:

  • Mobile Diffuse
  • Mobile Bumped
  • Mobile Bumped Specular
  • Mobile Bumped Specular(单方向光版本)
  • Legacy Decal
  • Legacy Diffuse
  • Legacy Bumped Specular
  • Legacy Parallax Diffuse
  • Legacy Parallax Specular
  • Legacy Cutout Diffuse
  • Legacy Cutout Bumped Specular

此外,还包含双面纹理 Shader,可分别在模型正反两面显示不同纹理:

  • Two Face Diffuse
  • Two Face Bumped
  • Two Face Specular
  • Two Face Specular Cutoff(两面支持不同 Cutoff 模式)

其他新增及用户需求功能:

  • 支持纹理和法线贴图平铺(Tiling)的 Mobile Bumped Shader
  • 支持纹理和法线贴图平铺(Tiling)的 Mobile Bumped Specular Shader
  • 支持 Flip 功能的 Sprite Standard Shader
  • 带双 Pass 的 Standard Shader,用于改善透明材质问题
  • 带 ZWrite Opaque Depth Pass 的 Standard Shader,用于改善透明排序和深度问题

共包含 22 个 Shader:
除最后两个 Shader 外,其余均采用单 Pass 渲染。

要求:
Shader Model 3.0 或更高版本。


Demo Web player

https://jamariothe.github.io/DSSStandardShaders/

Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
22.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.11或更高