首页
VFX
着色器
screenshot
1/1
thumbnail
`2DShader` 是一个面向 Unity 2D 项目的 shader 效果资源包。它提供一组常用的 2D sprite 特效着色器,包括流光、外发光、高斯模糊、双重图像、溶解、马赛克、水波纹等。资源包适用于需要增强视觉表现力的 2D 游戏、UI 特效、动画演示和原型开发。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
不兼容
不兼容
描述

该资源包以一个简洁的 shader 套件形式组织,每个效果都独立成章,包含演示场景、Shader 文件和控制脚本。资源包整体风格偏向实用型 2D 特效,适合以下项目类型:


效果列表:

  • 00Sprite:基础 Sprite 渲染模板,用于展示和测试基础材质
  • 01FlowLight:流光效果,可实现动态高亮、光带移动和角度控制
  • 02OutLight:外发光/轮廓光效果,适合强调角色或物体边缘
  • 03GaussianBlur:高斯模糊效果,可调节模糊半径实现柔化视觉
  • 04DoubleImage:重影效果,适合残影、幻影和错位表现
  • 05Dissolve:溶解效果,通过权重控制图片消散
  • 06Mosaic:马赛克像素化效果,用于复古、过渡或伪装场景
  • 07Cutting:切割效果,通过两点连线将图片切割分离,可调节切割宽度和方向
  • 08WaterRipple:水波纹扰动效果,适合水面、魔法或幻觉表现
  • 09ElectricTorch:手电筒/聚光灯效果,点击移动光源中心,圆内显示原图,圆外渐变遮罩
  • 10BrightSaturaContrast:亮度/饱和度/对比度效果,可指定区域应用图像后处理调节
技术细节

使用建议:

- 将目标 Sprite 的材质替换为对应 Shader

- 使用演示脚本绑定 Slider 控件,以动态调整特效参数

- 可直接在 `Main` 场景中打开并测试各效果


资源目录结构:

  • Assets/2DShader/00Sprite/:基础 Sprite 效果
  • Assets/2DShader/01FlowLight/:流光效果
  • Assets/2DShader/02OutLight/:外发光效果
  • Assets/2DShader/03GaussianBlur/:高斯模糊效果
  • Assets/2DShader/04DoubleImage/:重影效果
  • Assets/2DShader/05Dissolve/:溶解效果
  • Assets/2DShader/06Mosaic/:马赛克效果
  • Assets/2DShader/07Cutting/:切割效果
  • Assets/2DShader/08WaterRipple/:水波纹效果
  • Assets/2DShader/09ElectricTorch/:手电筒/聚光灯效果
  • Assets/2DShader/10BrightSaturaContrast/:亮度/饱和度/对比度效果
  • Assets/2DShader/Main/:效果入口场景与选择菜单
  • Assets/2DShader/Prefab/:演示用预制件
  • Assets/2DShader/Textrue/:演示贴图资源
  • Assets/2DShader/Script/:通用脚本(滑动条控制等)
  • Assets/2DShader/Editor/:编辑器扩展脚本

2D shader效果合集

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
9浏览
1收藏
当前价格
¥14
¥20
30% OFF

选择许可证类型:

一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.6 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-07-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
发布者支持
23883175@qq.com