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`2DShader` 是一个面向 Unity 2D 项目的 shader 效果资源包。它提供一组常用的 2D sprite 特效着色器,包括流光、外发光、高斯模糊、双重图像、溶解、马赛克、水波纹等。资源包适用于需要增强视觉表现力的 2D 游戏、UI 特效、动画演示和原型开发。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
不兼容
不兼容
描述
该资源包以一个简洁的 shader 套件形式组织,每个效果都独立成章,包含演示场景、Shader 文件和控制脚本。资源包整体风格偏向实用型 2D 特效,适合以下项目类型:
效果列表:
- 00 00Sprite 普通 Sprite 模板(标准着色基线)
- 01 01FlowLight 流光:亮带按角度扫过图片
- 02 02OutLight 外发光:基于周边 alpha 采样的描边光
- 03 03GaussianBlur 高斯模糊
- 04 04DoubleImage 重影:UV 偏移叠加
- 05 05Dissolve 溶解:噪声阈值 + 边缘色
- 06 06Mosaic 马赛克:像素块化
- 07 07Cutting 切割:沿方向裁切
- 08 08WaterRipple 水涟漪
- 09 09ElectricTorch 手电筒:遮罩透光
- 10 10BrightSaturaContrast 亮度/饱和度/对比度
- 11 11Magnifier 放大镜:局部 UV 重采样
- 12 12Shadow 阴影:双 SpriteRenderer 分层
- 13 13WaterSurface 水面:流动/扰动双材质切换
- 14 14Distort 扭曲:正弦波扭动(用户选定方案)
- 15 15MetaBall 融球:双圆能量场融合
- 16 16Hologram 全息:扫描线 + 速度/半高滑块
- 17 17Lighting 闪电:程序化 fbm,双可拖拽端点
- 18 18SpriteGradient 图片渐变:噪声↔水面交叉淡变(来回)
- 19 19RenderTexture 摄像机渲染 RT:流光/外发光双面板采样
- 20 20Disappear 消失:自上而下带渐变边缘擦除
技术细节
2D shader效果合集
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席位
文件大小
4.0 MB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-10-08
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
发布者支持
23883175@qq.com
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