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(一款专业/高级的动漫/卡通着色器,能让您的角色和物体看起来尽可能地接近真实的动漫/卡通效果。)
其他风格化的外观效果也同样可以实现。
其他风格化的外观效果也同样可以实现。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.1
兼容
兼容
兼容
描述
一款 AAA/高级动漫/卡通着色器,能让您的角色和物体看起来尽可能地接近真实的动漫/卡通效果。
支持的 RP/SRP (渲染管线):
*Built-In/标准渲染管线 (Standard Rendering Pipeline)
*轻量级/通用渲染管线 (Universal Rendering Pipeline, URP)
*高清晰度渲染管线 (High Definition Rendering Pipeline, HDRP)
支持的渲染路径:
*前向渲染 (Forward) (Built-In/BiRP, URP, 和 HDRP)
*前向+ / Forward Plus (URP)
*延迟渲染 (Deferred) (URP 和 HDRP)
*延迟+ / Deferred Plus (URP)
支持的 Unity 版本:
所有 Tuanjie 引擎
=================================
- 首个完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动漫/卡通/赛璐珞着色器,也是首个完全支持 Forward+ 渲染路径 (URP)、延迟渲染和 APV (自适应探头体) 的着色器。
- 动漫/卡通/风格化/赛璐珞着色着色器。
- 适用于游戏、影视/动画和插画/艺术创作。
- 支持所有 Unity 版本和未来版本。
- 支持 (PC, Mac & Linux), 移动设备和游戏主机 (Nintendo Switch 和 Xbox)。
- 支持 PlayStation (RealToon URP 和 RealToon HDRP)。
- 具备完整的多种光源支持 (Multi-Lighting),也可以设置为无光照 (Unlit) 模式。
=================================
特性:
- 透视调整 (Perspective Adjustment):
将您的物体的透视从默认的 3D 调整为 2D 卡通/动漫效果。
- 涂抹效果 (Smear Effect):
模仿动漫/卡通中物体快速移动时的拖影线或线条噪点效果。
- SDF 模式 (SDF Mode):
SDF 阴影,可用于角色面部及其他用途,支持所有光源(点光源、聚光灯、方向光和区域光)。
- 平滑物体法线 (Smooth Object Normal):
* 平滑物体的法线,以实现更好、更干净的着色。
- 自阴影 (Self Shadow):
* (无需使用任何纹理贴图,即可调整大小/阈值和硬度。)
- 法线贴图 (Normal Map):
* (用于增加更多细节或覆盖物体本身的法线。)
- F反射 (FReflection):
* (使用图像/纹理作为反射。)
* (还可以调整大小和位置。)
* (这不是 Matcap 风格的反射或 Cubemap。)
- 描边 (Outline):
* (可更改颜色和宽度。)
* (具有噪点/失真描边,用于实现素描风格和动态效果。)
* (您可以选择使用描边或不使用描边,以减少绘制调用。)
- 光泽 (纹理) (自定义光泽) Gloss (Texture) (Custom Gloss):
* (使用图像/纹理作为光泽。)
* (可选择是否跟随光源位置和物体旋转。)
- 阴影T (纹理) ShadowT (Texture):
* (渐变或平面基础的阴影/阴凉处。)
- 折射 (Refraction):
* 动漫/卡通风格的玻璃、冰块、液体等。
- 减少阴影 (Reduce Shadow):
* 减少物体-材质的实时阴影,不影响物体其他部分。
- 屏幕空间轮廓光 (Screen Space Rim Light):
* 屏幕空间类型的轮廓光,以获得更好的轮廓光效果。
- 物体上的屏幕空间描边 (On Object Screen Space Outline):
* 在着色器物体上绘制的屏幕空间描边。
- DeNorSob 描边 (DeNorSob Outline):
* 一种深度-法线和 Sobel 的屏幕空间描边。
- RealToon 着色器缓存 (工具) (RealToon Shader Cache (Tool)):
* 用于管理 RealToon 着色器编译后的缓存。
[更多其他特性]
- 支持 Forward/Forward+ 和 Deferred 渲染路径。
- 顶点颜色支持描边、自阴影和平滑物体法线功能。
- 附带的 RealToon HDRP 版本支持所有光源(聚光灯、点光源、方向光和区域光(矩形和管状))。
- 包含 Sobel 描边、屏幕空间描边等效果/后处理。
- 带有描边的渐变透明度,且透明度会影响阴影。
- 包含适用于移动端或轻量级游戏的 RealToon (Lite Version) 着色器。
- 包含 RealToon (曲面细分版本) 着色器。
- RealToon URP 和 HDRP 兼容 SRP Batcher。
- 曲面细分 (Tessellation) (Built-In RP 和 URP)
- 各向异性高光 (Anisotropic Highlight) (URP 和 HDRP)
- 光照贴图支持 (Lightmap Support) (RealToon Built-In/BiRP 和 RealToon URP)
- DOTS | 混合渲染器 (Hybrid Renderer) (URP 和 HDRP)
- 线性混合蒙皮/计算变形 (Linear Blend Skinning/Compute Deformation) (目前为 URP)。
- 支持递归渲染 (Recursive Rendering) (HDRP)
- 支持 Unity 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion) (HDRP 和 URP)
- 支持 Unity 贴花 (Decal) (URP & HDRP 12 及更高版本)
- APV/自适应探头体 (Adaptive Probe Volume) (HDRP 14 & URP 15 及更高版本)
- 近距离渐隐抖动 (Near Fade Dithering) (URP 和 HDRP)
- 支持 GPU 驻留绘制器 (GPU Resident Drawer) (URP 16 & HDRP 16 及更高版本)
- 三平面贴图 (Triplanar) (URP 和 HDRP)
- 支持 VRC Light Volumes (VRChat)
- 附带的 RealToon HDRP 版本也包含 DXR/光线追踪。
支持的光线追踪功能:(反射、全局光照、阴影)
=================================
其他
- 可以同时使用方向光和点/聚光灯或多个光源,而不会出现问题,并能保持动漫/卡通风格的阴影颜色和亮度。
- 全彩色阴影并保持光照衰减。
- 雾效影响描边。
- 可以使用或不使用实时阴影。
- 通过平面/平滑阴影和天光/环境光接收 GI。
- 支持烘焙/实时反射。
- 可以使用图案化纹理来实现漫画/连环画般的阴影效果。
=================================
- 您可以使用它来创建动漫/卡通影视和插画/艺术作品。
- 您可以将其用于 VRoid 创建的角色。
- 您可以使用它来制作带或不带实时阴影的 VTuber 作品。
- 支持 VRChat 和其他游戏。
- 包含一个简单的工具/脚本 逐帧渲染 (Frame By Frame Rendering),用于动画和插画/艺术用途。*将帧渲染为图像序列或 PNG 序列文件。
- 包含一个简单的自定义阴影分辨率 (Custom Shadow Resolution) 工具/脚本,用于更高质量的阴影。
(适用于游戏、影视/动画、插画/艺术和实时表演/现场舞台表演用途。)
=================================
- 更多功能即将推出,请务必关注我的社交网络/媒体。
(RealToon) 网站
演示 #1 (角色使用和灯光) [网页浏览器查看]
演示 #2 (场景玩法) (PC/Mac 和 Linux 构建)
图片渲染画廊 (静止图像)
支持的 RP/SRP (渲染管线):
*Built-In/标准渲染管线 (Standard Rendering Pipeline)
*轻量级/通用渲染管线 (Universal Rendering Pipeline, URP)
*高清晰度渲染管线 (High Definition Rendering Pipeline, HDRP)
支持的渲染路径:
*前向渲染 (Forward) (Built-In/BiRP, URP, 和 HDRP)
*前向+ / Forward Plus (URP)
*延迟渲染 (Deferred) (URP 和 HDRP)
*延迟+ / Deferred Plus (URP)
支持的 Unity 版本:
所有 Tuanjie 引擎
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- 首个完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动漫/卡通/赛璐珞着色器,也是首个完全支持 Forward+ 渲染路径 (URP)、延迟渲染和 APV (自适应探头体) 的着色器。
- 动漫/卡通/风格化/赛璐珞着色着色器。
- 适用于游戏、影视/动画和插画/艺术创作。
- 支持所有 Unity 版本和未来版本。
- 支持 (PC, Mac & Linux), 移动设备和游戏主机 (Nintendo Switch 和 Xbox)。
- 支持 PlayStation (RealToon URP 和 RealToon HDRP)。
- 具备完整的多种光源支持 (Multi-Lighting),也可以设置为无光照 (Unlit) 模式。
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特性:
- 透视调整 (Perspective Adjustment):
将您的物体的透视从默认的 3D 调整为 2D 卡通/动漫效果。
- 涂抹效果 (Smear Effect):
模仿动漫/卡通中物体快速移动时的拖影线或线条噪点效果。
- SDF 模式 (SDF Mode):
SDF 阴影,可用于角色面部及其他用途,支持所有光源(点光源、聚光灯、方向光和区域光)。
- 平滑物体法线 (Smooth Object Normal):
* 平滑物体的法线,以实现更好、更干净的着色。
- 自阴影 (Self Shadow):
* (无需使用任何纹理贴图,即可调整大小/阈值和硬度。)
- 法线贴图 (Normal Map):
* (用于增加更多细节或覆盖物体本身的法线。)
- F反射 (FReflection):
* (使用图像/纹理作为反射。)
* (还可以调整大小和位置。)
* (这不是 Matcap 风格的反射或 Cubemap。)
- 描边 (Outline):
* (可更改颜色和宽度。)
* (具有噪点/失真描边,用于实现素描风格和动态效果。)
* (您可以选择使用描边或不使用描边,以减少绘制调用。)
- 光泽 (纹理) (自定义光泽) Gloss (Texture) (Custom Gloss):
* (使用图像/纹理作为光泽。)
* (可选择是否跟随光源位置和物体旋转。)
- 阴影T (纹理) ShadowT (Texture):
* (渐变或平面基础的阴影/阴凉处。)
- 折射 (Refraction):
* 动漫/卡通风格的玻璃、冰块、液体等。
- 减少阴影 (Reduce Shadow):
* 减少物体-材质的实时阴影,不影响物体其他部分。
- 屏幕空间轮廓光 (Screen Space Rim Light):
* 屏幕空间类型的轮廓光,以获得更好的轮廓光效果。
- 物体上的屏幕空间描边 (On Object Screen Space Outline):
* 在着色器物体上绘制的屏幕空间描边。
- DeNorSob 描边 (DeNorSob Outline):
* 一种深度-法线和 Sobel 的屏幕空间描边。
- RealToon 着色器缓存 (工具) (RealToon Shader Cache (Tool)):
* 用于管理 RealToon 着色器编译后的缓存。
[更多其他特性]
- 支持 Forward/Forward+ 和 Deferred 渲染路径。
- 顶点颜色支持描边、自阴影和平滑物体法线功能。
- 附带的 RealToon HDRP 版本支持所有光源(聚光灯、点光源、方向光和区域光(矩形和管状))。
- 包含 Sobel 描边、屏幕空间描边等效果/后处理。
- 带有描边的渐变透明度,且透明度会影响阴影。
- 包含适用于移动端或轻量级游戏的 RealToon (Lite Version) 着色器。
- 包含 RealToon (曲面细分版本) 着色器。
- RealToon URP 和 HDRP 兼容 SRP Batcher。
- 曲面细分 (Tessellation) (Built-In RP 和 URP)
- 各向异性高光 (Anisotropic Highlight) (URP 和 HDRP)
- 光照贴图支持 (Lightmap Support) (RealToon Built-In/BiRP 和 RealToon URP)
- DOTS | 混合渲染器 (Hybrid Renderer) (URP 和 HDRP)
- 线性混合蒙皮/计算变形 (Linear Blend Skinning/Compute Deformation) (目前为 URP)。
- 支持递归渲染 (Recursive Rendering) (HDRP)
- 支持 Unity 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion) (HDRP 和 URP)
- 支持 Unity 贴花 (Decal) (URP & HDRP 12 及更高版本)
- APV/自适应探头体 (Adaptive Probe Volume) (HDRP 14 & URP 15 及更高版本)
- 近距离渐隐抖动 (Near Fade Dithering) (URP 和 HDRP)
- 支持 GPU 驻留绘制器 (GPU Resident Drawer) (URP 16 & HDRP 16 及更高版本)
- 三平面贴图 (Triplanar) (URP 和 HDRP)
- 支持 VRC Light Volumes (VRChat)
- 附带的 RealToon HDRP 版本也包含 DXR/光线追踪。
支持的光线追踪功能:(反射、全局光照、阴影)
=================================
其他
- 可以同时使用方向光和点/聚光灯或多个光源,而不会出现问题,并能保持动漫/卡通风格的阴影颜色和亮度。
- 全彩色阴影并保持光照衰减。
- 雾效影响描边。
- 可以使用或不使用实时阴影。
- 通过平面/平滑阴影和天光/环境光接收 GI。
- 支持烘焙/实时反射。
- 可以使用图案化纹理来实现漫画/连环画般的阴影效果。
=================================
- 您可以使用它来创建动漫/卡通影视和插画/艺术作品。
- 您可以将其用于 VRoid 创建的角色。
- 您可以使用它来制作带或不带实时阴影的 VTuber 作品。
- 支持 VRChat 和其他游戏。
- 包含一个简单的工具/脚本 逐帧渲染 (Frame By Frame Rendering),用于动画和插画/艺术用途。*将帧渲染为图像序列或 PNG 序列文件。
- 包含一个简单的自定义阴影分辨率 (Custom Shadow Resolution) 工具/脚本,用于更高质量的阴影。
(适用于游戏、影视/动画、插画/艺术和实时表演/现场舞台表演用途。)
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- 更多功能即将推出,请务必关注我的社交网络/媒体。
(RealToon) 网站
演示 #1 (角色使用和灯光) [网页浏览器查看]
演示 #2 (场景玩法) (PC/Mac 和 Linux 构建)
图片渲染画廊 (静止图像)
技术细节
RealToon (专业动漫/卡通着色器)
Unity 海外资源商店评分
4.7(154条评分)
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最新发布日期
2026-03-30
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1.6.1或更高
