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(一款专业/高级的动漫/卡通着色器,能让您的角色和物体看起来尽可能地接近真实的动漫/卡通效果。) 其他风格化的外观效果也同样可以实现。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.1
Compatible
Compatible
Compatible
Description

一款 AAA/高级动漫/卡通着色器,能让您的角色和物体看起来尽可能地接近真实的动漫/卡通效果。

支持的 RP/SRP (渲染管线):

*Built-In/标准渲染管线 (Standard Rendering Pipeline)

*轻量级/通用渲染管线 (Universal Rendering Pipeline, URP)

*高清晰度渲染管线 (High Definition Rendering Pipeline, HDRP)

支持的渲染路径:

*前向渲染 (Forward) (Built-In/BiRP, URP, 和 HDRP)

*前向+ / Forward Plus (URP)

*延迟渲染 (Deferred) (URP 和 HDRP)

*延迟+ / Deferred Plus (URP)

支持的 Unity 版本:

所有 Tuanjie 引擎

=================================

- 首个完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动漫/卡通/赛璐珞着色器,也是首个完全支持 Forward+ 渲染路径 (URP)、延迟渲染和 APV (自适应探头体) 的着色器。

- 动漫/卡通/风格化/赛璐珞着色着色器。

- 适用于游戏、影视/动画和插画/艺术创作。

- 支持所有 Unity 版本和未来版本。

- 支持 (PC, Mac & Linux), 移动设备和游戏主机 (Nintendo Switch 和 Xbox)。

- 支持 PlayStation (RealToon URP 和 RealToon HDRP)。

- 具备完整的多种光源支持 (Multi-Lighting),也可以设置为无光照 (Unlit) 模式。

=================================

特性:

- 透视调整 (Perspective Adjustment):

将您的物体的透视从默认的 3D 调整为 2D 卡通/动漫效果。

- 涂抹效果 (Smear Effect):

模仿动漫/卡通中物体快速移动时的拖影线或线条噪点效果。

- SDF 模式 (SDF Mode):

SDF 阴影,可用于角色面部及其他用途,支持所有光源(点光源、聚光灯、方向光和区域光)。

- 平滑物体法线 (Smooth Object Normal):

* 平滑物体的法线,以实现更好、更干净的着色。

- 自阴影 (Self Shadow):

* (无需使用任何纹理贴图,即可调整大小/阈值和硬度。)

- 法线贴图 (Normal Map):

* (用于增加更多细节或覆盖物体本身的法线。)

- F反射 (FReflection):

* (使用图像/纹理作为反射。)

* (还可以调整大小和位置。)

* (这不是 Matcap 风格的反射或 Cubemap。)

- 描边 (Outline):

* (可更改颜色和宽度。)

* (具有噪点/失真描边,用于实现素描风格和动态效果。)

* (您可以选择使用描边或不使用描边,以减少绘制调用。)

- 光泽 (纹理) (自定义光泽) Gloss (Texture) (Custom Gloss):

* (使用图像/纹理作为光泽。)

* (可选择是否跟随光源位置和物体旋转。)

- 阴影T (纹理) ShadowT (Texture):

* (渐变或平面基础的阴影/阴凉处。)

- 折射 (Refraction):

* 动漫/卡通风格的玻璃、冰块、液体等。

- 减少阴影 (Reduce Shadow):

* 减少物体-材质的实时阴影,不影响物体其他部分。

- 屏幕空间轮廓光 (Screen Space Rim Light):

* 屏幕空间类型的轮廓光,以获得更好的轮廓光效果。

- 物体上的屏幕空间描边 (On Object Screen Space Outline):

* 在着色器物体上绘制的屏幕空间描边。

- DeNorSob 描边 (DeNorSob Outline):

* 一种深度-法线和 Sobel 的屏幕空间描边。

- RealToon 着色器缓存 (工具) (RealToon Shader Cache (Tool)):

* 用于管理 RealToon 着色器编译后的缓存。

[更多其他特性]

- 支持 Forward/Forward+ 和 Deferred 渲染路径。

- 顶点颜色支持描边、自阴影和平滑物体法线功能。

- 附带的 RealToon HDRP 版本支持所有光源(聚光灯、点光源、方向光和区域光(矩形和管状))。

- 包含 Sobel 描边、屏幕空间描边等效果/后处理。

- 带有描边的渐变透明度,且透明度会影响阴影。

- 包含适用于移动端或轻量级游戏的 RealToon (Lite Version) 着色器。

- 包含 RealToon (曲面细分版本) 着色器。

- RealToon URP 和 HDRP 兼容 SRP Batcher。

- 曲面细分 (Tessellation) (Built-In RP 和 URP)

- 各向异性高光 (Anisotropic Highlight) (URP 和 HDRP)

- 光照贴图支持 (Lightmap Support) (RealToon Built-In/BiRP 和 RealToon URP)

- DOTS | 混合渲染器 (Hybrid Renderer) (URP 和 HDRP)

- 线性混合蒙皮/计算变形 (Linear Blend Skinning/Compute Deformation) (目前为 URP)。

- 支持递归渲染 (Recursive Rendering) (HDRP)

- 支持 Unity 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion) (HDRP 和 URP)

- 支持 Unity 贴花 (Decal) (URP & HDRP 12 及更高版本)

- APV/自适应探头体 (Adaptive Probe Volume) (HDRP 14 & URP 15 及更高版本)

- 近距离渐隐抖动 (Near Fade Dithering) (URP 和 HDRP)

- 支持 GPU 驻留绘制器 (GPU Resident Drawer) (URP 16 & HDRP 16 及更高版本)

- 三平面贴图 (Triplanar) (URP 和 HDRP)

- 支持 VRC Light Volumes (VRChat)

- 附带的 RealToon HDRP 版本也包含 DXR/光线追踪。

支持的光线追踪功能:(反射、全局光照、阴影)

=================================

其他

- 可以同时使用方向光和点/聚光灯或多个光源,而不会出现问题,并能保持动漫/卡通风格的阴影颜色和亮度。

- 全彩色阴影并保持光照衰减。

- 雾效影响描边。

- 可以使用或不使用实时阴影。

- 通过平面/平滑阴影和天光/环境光接收 GI。

- 支持烘焙/实时反射。

- 可以使用图案化纹理来实现漫画/连环画般的阴影效果。

=================================

- 您可以使用它来创建动漫/卡通影视和插画/艺术作品。

- 您可以将其用于 VRoid 创建的角色。

- 您可以使用它来制作带或不带实时阴影的 VTuber 作品。

- 支持 VRChat 和其他游戏。

- 包含一个简单的工具/脚本 逐帧渲染 (Frame By Frame Rendering),用于动画和插画/艺术用途。*将帧渲染为图像序列或 PNG 序列文件。

- 包含一个简单的自定义阴影分辨率 (Custom Shadow Resolution) 工具/脚本,用于更高质量的阴影。

(适用于游戏、影视/动画、插画/艺术和实时表演/现场舞台表演用途。)

=================================

- 更多功能即将推出,请务必关注我的社交网络/媒体。

(RealToon) 网站

演示 #1 (角色使用和灯光) [网页浏览器查看]

演示 #2 (场景玩法) (PC/Mac 和 Linux 构建)

图片渲染画廊 (静止图像)

Technical details

支持的 RP/SRP (渲染管线):

*内置/标准渲染管线 (Built-In/Standard Rendering Pipeline)

*轻量级/通用渲染管线 (Universal Rendering Pipeline, URP)

*高清晰度渲染管线 (High Definition Rendering Pipeline, HDRP)

支持的渲染路径:

*前向渲染 (Forward) (内置/BiRP, URP, 和 HDRP)

*前向+ (Forward Plus) (URP)

*延迟渲染 (Deferred) (URP 和 HDRP)

*延迟+ (Deferred Plus) (URP)

支持的 Unity 版本:

所有 Tuanjie 引擎

其他特性

*适用于游戏、影视/动画、插画/艺术创作及其他用途。

*可用于支持自定义着色器的 VRChat, Warudo, 及其他虚拟/元宇宙平台。

*支持多种光源 (Multi-Lighting) 和无光照 (Unlit) 模式。

*支持 DXR/光线追踪 [阴影、反射、全局光照 (GI)](仅限 HDRP)。

*支持所有光源 [点光源、聚光灯、区域光等]。

*附带着色器交换工具,可将 Unity/VRM 着色器交换为 RealToon 着色器。

*支持旧版 Unity 到最新的 Unity 版本。

*VRoid 模型 (VRM) 也同样支持。

*支持 Unity DOTS 和 GPU 驻留绘制器 (GPU Resident Drawer)。

*包含屏幕空间描边/后处理描边,命名为 "DeNorSob Outline" / "深度-法线 Sobel 描边" (Depth-Normals Sobel Outline)。

RealToon (专业动漫/卡通着色器)

Unity Asset Store rating
4.7(154 ratings)
Local data
1024Views
25Favorites
Price
¥174.30
¥249
30% OFF

Choose License:

Single Entity
Recommended for individuals and small businesses.
Multi Entity
Recommended for large enterprises working across multiple locations.
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
91.1 MB
Latest version
5.0.15
Latest release date
2026-03-30
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.1 or higher
Publisher Support
mjqstudioworks@gmail.com