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简单高效的体积光解决方案,兼容所有平台:Windows PC、Mac OS X、Linux、WebGL、iOS、Android、VR、Oculus Quest、AR、主机、内置/传统渲染管线、SRP(URP 和 HDRP)!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.1.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
WebGL 演示 | Android、Oculus Quest、PC、Mac 和 VR 演示 | 文档 | 论坛

渲染管线兼容性

插件的所有版本均支持内置管线(BiRP)、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。更多信息。

持续更新的资源

在每个新的 Unity 版本上都经过测试,7 年内已发布 65+ 次更新,不断带来新功能和优化。

超轻松实现真实体积光

这是在移动端也能运行的最简单、最便宜的方式,让聚光灯和手电筒模拟真实的密度、深度和体积感!
自动高效地产生真正的程序化体积光束,极大提升场景灯光效果,实现高品质的光柱表现。

双实现模式,适配不同需求

两种不同的体积光实现方式:

- SD 光束(传统版本)超快但功能有限(不支持体积阴影和 Cookie),优化于移动端和独立 VR(Oculus Quest)。

- HD 光束提供高级功能(真实体积阴影和 Cookie),但性能开销较大,仅适合高端平台(PC 和游戏主机)。

生产验证:已被知名游戏采用

经过大量商业作品验证的成熟插件:著名游戏案例包括:

- 《The Long Dark》(Steam, PS4, Xbox One, Switch)

- 《BONEWORKS》(高端 PC VR)

- 《Carly and the Reaperman》(PSVR, Quest, 高端 PC VR)

- 《Kingspray Graffiti》(PC VR & Quest)

- 《Receiver 2》(高端 PC VR)

- 《Hexagroove》(任天堂 Switch)

- 《Cloud Gardens》(Steam)

- 《subROV: Underwater Discoveries》(Steam 发售中)

- 《Covert》(PSVR、Oculus Rift、Oculus Go)

功能亮点

- 支持体积阴影和体积 Cookie(HD 光束)。

- 真正体积化:即使镜头在光束内部也能正常显示。

- 超级易用:零配置,导入即可使用。

- 完全支持内置管线、URP 和 HDRP。

- 专为 VR 优化:测试于高端头显(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index...)以及独立设备(Quest、Go...),支持所有立体渲染模式。

- AR 支持:兼容 iOS ARKit 和 Android ARCore。

- GPU Instancing 与 SRP Batcher:一次 DrawCall 批量渲染数千光束。

- 极速+低内存开销:不依赖后处理、Command Buffer 或 Compute Shader,在移动端与 WebGL上依然高效运行。

- 程序化生成:光束动态计算与渲染。

- 无限光束数量,可为烘焙光源添加体积效果,甚至无需真实光源。

- 支持延迟/前向渲染、Gamma/Linear 色彩空间、HDR 颜色、多种混合模式。

- 丰富的可配置选项(层、Tag、渲染队列、2D Sorting Layer、Shader Pass...)。

- 动态3D 噪声:模拟体积雾、烟雾和薄雾。

- 体积尘埃粒子实现逼真的空气颗粒/灰尘效果。

- 动态遮挡:光束会被物体或 2D 精灵阻挡。

- 触发区域:检测物体穿过光束。

- 全动态:任意属性可在运行时通过脚本、动画或 Timeline 修改。

- 自带运行时 FX 效果(闪烁/频闪/呼吸灯)。

- 高级功能:光色温度、HDRP 相机曝光、与几何体/相机平滑交互。

- 即改即现:场景视图 WYSIWYG,不需要反复切换 Play 模式。

- 完整源码开放,无 DLL 封装,提供强大 API。

- Unity 2018.4 至 Unity 6 全版本支持。

- 包含 Demo 场景与详细文档。

使用方式

Volumetric Light Beam 设计为极致简单:无需任何额外设置,无需关联多个对象。
仅需两次点击,就能在场景里创建体积光!
同时提供参数化控制,方便用户快速精细化调校。

限制

- 仅支持聚光灯(锥形光束),不支持点光源或平行光源。

- 插件完全支持延迟渲染,但如所有半透明物体一样,光束在延迟渲染后需要专用的 Forward Pass。这是延迟渲染的已知限制。

- 由于依赖自定义脚本,不兼容 VRChat VRCSDK 世界。

- 大量依赖 C# 脚本,不支持 Unity DOTS。

如果您喜欢这个插件,请在 Asset Store 上给我们评分和评论,谢谢!

技术支持或建议请联系:techsaladunity@gmail.com

体积光束插件 Volumetric Light Beam

Unity 海外资源商店评分
4.9(230条评分)
国内数据
272浏览
3收藏
当前价格
¥224
¥320
30% OFF

选择许可证类型:

一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.3 MB
最新版本
2.2.5
最新发布日期
2025-12-11
支持Unity版本
2020.1.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高