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火焰与爆炸
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高品质地面爆炸粒子特效,支持 6D 环境光照响应,爆炸火光会跟随场景灯光自动改变亮度与色调(不同于普通粒子特效),自带运动矢量、热浪扭曲效果,火焰烟雾颜色可自定义,适配 URP 与 HDRP。包含 20 个开箱即用爆炸预制体,附赠 13 组爆炸音效素材
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
兼容
描述

本资源是面向 URP、HDRP 管线的高品质地面爆炸粒子特效包。

📦核心功能

  • 自定义 6D 光照着色器:爆炸粒子响应场景环境光照,实现真实光影变化
  • 运动矢量支持:火焰烟雾输出运动矢量,实现顺滑运动模糊。
  • 热浪扭曲特效:模拟爆炸中心高温空气扭曲效果。
  • 20 组独立地面爆炸预制体,拖拽即可直接使用。
  • 爆炸特效颜色完全可自定义:可以修改火焰、烟雾、自发光色调,轻松做出不同风格爆炸效果(冷色爆炸、暗色爆破、彩色烟火等)。
  • 附赠 13 组原创爆炸音效素材,音效与预制体无强制绑定,可自由搭配。
  • 高度自定义:修改火焰 / 烟雾颜色、自发光强度,可开关碎片碎屑效果;

⚠️管线强制设置

  • URP 项目:URP 管线资源中开启【Opaque Textures】,热浪扭曲特效才可正常工作。
  • HDRP 项目:场景内所有灯光挂载LightDataToShader脚本,6D 光照效果生效。
  • 本资源不支持 Unity 内置渲染管线

✨使用基础

  1. 将对应管线的爆炸预制体拖入场景,摆放到爆炸位置。
  2. 自定义爆炸颜色选中爆炸预制体,打开材质面板,可以修改火焰、烟雾、自发光的颜色与强度;可以实现蓝色、红色、暗色等各类爆炸效果。

💡提示:针对不带自发光贴图的烟雾爆炸,修改烟雾颜色,需要关闭 Shader 参数内的 Has Emission Map(Has Emission Map / Has Emission Map 复选框)。


3. 粒子参数:选中爆炸根物体,调整粒子大小、持续时间;碎片效果可手动开关。


🎮演示Demo输入系统说明

  • 默认原版脚本基于传统 Input Manager,不需要安装 Input System 包;
  • 如果你的项目启用新 Input System 包,请自行更新演示Demo的相应脚本的代码;
技术细节

📎演示脚本详细说明


ExplosionCombinedTrigger (爆炸组合触发器,实现【空格键】顺序逐个引爆)

  1. ExplosionCombinedTrigger:传统 Input Manager,绝大多数项目直接使用;
  2. 参数:explosionBases标记数组、explosionEffects爆炸特效数组,二者顺序一一对应,共 20 项;
  3. 前置:爆炸预制体内部全部子粒子关闭Play On Awake,防止进入场景立刻自动爆炸。

ExplosionAudio(爆炸音效组件)

  1. 挂载在爆炸预制体根物体,自动生成 AudioSource 组件;
  2. 音频 Clip、音量、空间混合、音调、混音分组全部在 AudioSource 组件面板配置;脚本不保存、不绑定音效资源;
  3. 包内 13 个音效素材,可自由分配给任意爆炸,无强制一一对应;
  4. 对外接口PlayExplosionAudio();AudioSource 为空或者 Clip 未赋值,静默跳过,无报错无警告。

FlyCamera (自由飞行相机)

  1. FlyCamera:传统 Input Manager;
  2. 行为:进入游戏默认显示鼠标;左键开启视角漫游(鼠标不隐藏),Esc 退出;按住鼠标右键临时漫游;WASD/QE/RF 移动,Shift 加速,滚轮缩放。

爆炸特效音效资源包

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
727.5 MB
最新版本
2.2.0f1
最新发布日期
2026-09-16
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高