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使用 Sand VFX URP 提升 Unity 游戏表现!从沙尘暴、脚步到受光照影响的沙地冲击、悬浮岩石等,适合 RPG、环境场景与科幻世界。一起探索沙的魅力!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
不兼容
兼容
不兼容
描述

Bilibili 视频:

https://www.bilibili.tv/en/video/4800945088109056


欢迎来到 Sand VFX 为 Unity 打造的梦幻沙地乐园!嘿嘿。


视频预览:https://www.bilibili.tv/en/video/4800945084832768


准备好尝试这些有趣的功能,让您的项目从一片空白变成“至少里面有沙子了,哈哈”!本资源包旨在为项目中的沙地特效提供入门素材,既可用于环境,也可用于回合制怪物收集与战斗 RPG 中的土属性攻击。


主要特色:

• 沙地冲击效果:增强动作反馈,让玩家感受到脚下的沙地和沙漠氛围。

• 受光照影响的沙尘团:沙尘会响应周围光照,就是这么有趣!

• 落沙材质与粒子系统:可在关卡边缘制作沙瀑,并搭配从天花板落下的沙粒效果。

• 自定义岩石网格:展示包内特效的多种应用方式之一。

• 岩石爆发:尖锐的岩石从地面突然刺出。示例展示了如何生成岩石命中特效,生命值管理仍需根据实际项目自行实现,因为无法为所有项目提供通用方案。

• 环境沙尘暴面片:用于沙漠背景布景,可固定在空间中并使边缘淡出,也可作为面向相机的公告板。

• 带矢量场的悬浮沙粒:让沙粒舞动,如同一个安全的迷你沙龙卷。矢量场可替换为自行制作的版本(例如使用 Blender),也可在 Niagara 中通过噪声调整。

• 从网格发射沙粒:让角色或其他网格如同被灭霸响指化为沙尘。沙粒受光照影响,会响应环境照明。

• 背景沙丘材质:采用不发生形变的版本,角色和场景物体不会改变沙丘形状;可使用另一种技术——脚印贴花——在沙面留下脚印。虽然主要面向背景布景,也可用于其他场景。

• 沙地脚步特效与沙丘法线脚印贴花:采用不改变沙丘形状的方式,在玩家脚后留下效果。

• 运动矢量与六向光照:大多数序列帧特效包含运动矢量,用于平滑混合帧间画面,使慢动作播放时不易察觉跳帧。粒子也会响应太阳及其他光源,这些功能可按需要启用或禁用。


拿起铲子,使用 Sand VFX 开始您的沙地项目吧!:)


本资源包专用于通用渲染管线(URP)。


兼容性说明:本资源包支持基于 3D 渲染管线的 2D 场景,但不支持 2D 渲染管线功能,无论是 SRP、URP 还是 HDRP。因此,2D Core、2D Mobile、2D (URP) 等模板不适用。如果项目基于 3D 渲染管线,只是使用正交相机等方式呈现 2D 场景,则可正常使用。


着色器使用 Amplify Shader Editor 制作。目前不支持 VFX Graph 或 Shader Graph,仅包含配合 Shuriken 粒子系统使用的 .shader 文件。


基于 3D 渲染管线并使用正交或等距视角的 2D 场景同样适用。购买前请确认所选版本符合您的渲染管线需求。如遇渲染管线问题或需要其他管线版本,请联系 info@vefects.com。

Sand VFX - URP

Unity 海外资源商店评分
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仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
168.9 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-09-21
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
info@vefects.com