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希奎引是一款适用于团结引擎的通用序列工具与可视化脚本系统。
你还可以在不受 Animator Controller 限制的情况下按需播放 Animation Clip!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.2
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述
使用该序列工具,你可以实现:
- 在不受 Animator Controller 限制的情况下直接编排序列动画
- 通过可叠加的行为来编排序列文本动画
- 编排序列脚本函数 / Command 的执行
序列可以放置在任何类型的 Unity 对象中,包括 MonoBehaviour、ScriptableObject,甚至是 Timeline Clip 中的 PlayableAsset。
功能特性
按需播放动画
无需依赖 Animator Controller,即可按需播放动画。你甚至可以在不使用我们的序列系统的情况下利用它来实现自己的动画系统。
Command 执行序列化
你可以使用节点式编辑器来对 Command / 函数的执行进行序列编排,同时还可以创建分支流程和并行流程。
文本动画
基于 TextMeshPro,希奎引还提供了一套支持可叠加行为的文本动画工具,并内置了一些预设。你也可以通过编写代码来自定义文本动画行为。
随处调用
你可以在任何地方调用序列,无论是从 MonoBehaviour、ScriptableObject 还是 Timeline 中发起调用。它甚至可以在不同场景之间被调用。
可自定义
希奎引已经内置了一些基础 Command,但如果这些仍然无法满足你的需求,你也可以添加自定义 Command。
全局数据持久化
希奎引还内置了全局数据管理功能,用于存储预定义变量,这些变量可以在运行时被修改,并支持保存和加载。
本资源使用了 Unity-Chan! 模型,遵循原始 EULA “Unity-Chan License (UCL)”;
Odin Serializer 遵循 “Apache License”;
OneOf 遵循 “MIT License”。
详细信息请参阅包内的 Third-Party Notices.txt 文件。
亮点:
技术细节
希奎引 - 基于节点的命令脚本与动画
Unity 海外资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
49.0 MB
最新版本
1.8.3
最新发布日期
2026-03-20
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高
发布者支持
affan@calcatz.com
