

FrameBudget Lab 把“一次性的性能查看”变成可重复、可比较、可自动化的性能证据。 你可以在编辑器或 Player 中按固定窗口采集数据,用 P95/P99 与超预算帧比例发现平均值掩盖的卡顿,把当前结果与可信基线比较,并获得通过、警告、失败或不可比较的明确结论。当性能回退超过团队预算时,同一份证据还可以通过确定的退出码和 JUnit XML 阻止自动构建继续发布。 采集指标 • 帧时间、CPU 帧时间、GPU 帧时间 • 每帧 GC 分配 • 系统内存与 Unity 已用内存 • Draw Call、SetPass、Batch 与三角形数量 • 平均值、P50、P95、P99、最大值与超预算帧比例 可信基线比较 • 固定预热帧数与正式采样帧数 • 使用预分配缓冲区进行低干扰采样 • 支持绝对上限和相对基线回退比例 • 记录编辑器版本、平台、CPU、显卡/API、渲染管线、分辨率、画质、垂直同步与目标帧率 • 测试条件不一致时明确显示“不可比较” • 平台无法提供的计数器标记为不可用,不会伪装成 0 证据与自动化 • JSON 保存完整运行证据 • CSV 导出逐帧数据 • JUnit XML 接入持续集成系统 • 批处理退出码:0 通过、2 超出预算、3 输入无效或不可比较 • 支持编辑器 Play Mode 与 Player/真机报告 包含中英文编辑器界面、双语离线文档、演示场景、默认性能配置和内置自检,无资源商店软件包依赖。 GPU 时间和部分渲染指标取决于目标平台与图形 API。发布决策应以目标设备数据为准。FrameBudget Lab 用于性能采集、对比与回归门禁,不会自动修改或“优化”项目资源。
FrameBudget Lab|帧预算、性能回归与 CI 门禁
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