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RNGNeeds 是一款插件,让您可以在 Unity 检视器中轻松设计和管理任何值、类型或自定义对象的概率分布。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述
🎲 RNGNeeds – Unity 可控随机系统 🎲
✨ 别再与随机数生成器较劲!直接在 Unity Inspector 中,为战利品表、敌人生成、卡牌套组和游戏事件设计可预测的随机性。
🤖 为 AI 辅助开发而生 —— RNGNeeds 内置官方 Agent Skill,让 Codex、Claude Code 和 Cursor 开箱即用地生成感知插件的代码。减少样板代码,加速集成,获得更智能的建议。
✨ 在功能丰富、可完全自定义的 Inspector Drawer 中,以可视化方式为 NPC 行为、对话选项、随机遭遇、环境音效或角色语音响应设计概率分布。
v1.1 更新🔥全新重磅功能 —— 卡牌套组扩展🔥
♦️ 超过 40 种内置操作:适用于牌组、手牌、牌堆和弃牌堆
♠️ 抽牌、查看、放置、发牌、移动、交换、切牌与翻转
♥️ 可扩展的洗牌系统,支持洗牌方案 / 步骤,可用于动画呈现洗牌过程
♣️ 两个新增示例,包含炉石传说风格的游戏原型
🔥 最新重磅功能 🔥
⚖️ 权重分布 —— 除默认的百分比工作流外,您现在还可以使用权重来设计概率。这种久经考验的方法将极大扩展您的游戏设计可能性。
🎴 可消耗列表 —— 强大的新功能,让物品拥有有限的可用数量。为每个物品设置最大值与当前可用数量,解锁独特奖励池、卡牌套组、战利品表等玩法机制。
✨ 用概率影响(Probability Influence)强化您的游戏机制 —— 这一创新概念可根据外部因素动态调整概率。定义规则,在游戏进行中塑造几率,创造有机且独一无二的体验。
⚙️ 灵活易用
- 支持任意值类型或引用类型,毫无限制!
- 通过拖动、滚动或直接输入,以可视化方式编辑概率。
- 可将物品从选取中禁用,同时保留在列表中。
- 锁定概率,在调整其他物品时保持该物品的几率不变。
- 为每个 Drawer 单独自定义信息显示与主题。
🚀 强大易上手
- 采用 Burst 编译的选择方法,性能极速。
- 所有功能均可通过 Inspector 以及简洁易用的 API 使用。
- 高度可扩展 —— 轻松实现您自己的 Seed Provider 或 Selection Method。
🎲 动态自适应
- 概率影响 —— 根据外部因素动态修改概率。
- 防重复机制,避免连续选中相同物品。
- 固定或可变的选取数量,并支持倾向(bias)控制。
✨ 通过示例项目快速上手 ✨
骰子乐园、宝箱(战利品表)、随机单位响应、怪物生成器、卡牌套组构建器,以及攻击管理器。此外还有两个全新的卡牌套组示例,其中包括一个炉石传说风格的游戏原型。
- 访问 RNGNeeds.com 获取最新资讯
- 在 X 上关注 @StarphaseLab 获取更新与技巧
- 加入我们的 Discord 社群 获取帮助与指引
请查阅《文档 / 使用手册》,其中包含安装指南、功能说明、完整文档、示例,以及 API 参考。
🔥 继续阅读,点燃你的灵感……
"每款游戏都离不开那份惊喜感 —— 正是那种令人着迷的不可预测性紧紧抓住玩家的心。然而,驾驭这种随机性,驾驭这些'RNG 需求',往往更像是一门艺术,而非科学。借助 RNGNeeds 这款 Unity 插件,随机性被重新定义:从难以驾驭的变量,蜕变为精雕细琢的创意工具。"
✨ 想根据玩家属性提升暴击几率?想在临近午夜时提高精英怪的生成概率?又或者,您希望在新手教程场景中让生命药水更频繁地掉落。
"超越掷骰与物品掉落,RNGNeeds 为您铺开一整片创意的画布。想象一下:随着玩家推进剧情,动态调整游戏中暴风雨出现的频率;根据一天中的时间调节 NPC 的行为;甚至在音乐音量升高时,让战斗变得更加激烈。"
立即体验 RNGNeeds,为您的项目开启无限创意可能!🚀
✨ 别再与随机数生成器较劲!直接在 Unity Inspector 中,为战利品表、敌人生成、卡牌套组和游戏事件设计可预测的随机性。
🤖 为 AI 辅助开发而生 —— RNGNeeds 内置官方 Agent Skill,让 Codex、Claude Code 和 Cursor 开箱即用地生成感知插件的代码。减少样板代码,加速集成,获得更智能的建议。
✨ 在功能丰富、可完全自定义的 Inspector Drawer 中,以可视化方式为 NPC 行为、对话选项、随机遭遇、环境音效或角色语音响应设计概率分布。
v1.1 更新🔥全新重磅功能 —— 卡牌套组扩展🔥
♦️ 超过 40 种内置操作:适用于牌组、手牌、牌堆和弃牌堆
♠️ 抽牌、查看、放置、发牌、移动、交换、切牌与翻转
♥️ 可扩展的洗牌系统,支持洗牌方案 / 步骤,可用于动画呈现洗牌过程
♣️ 两个新增示例,包含炉石传说风格的游戏原型
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⚖️ 权重分布 —— 除默认的百分比工作流外,您现在还可以使用权重来设计概率。这种久经考验的方法将极大扩展您的游戏设计可能性。
🎴 可消耗列表 —— 强大的新功能,让物品拥有有限的可用数量。为每个物品设置最大值与当前可用数量,解锁独特奖励池、卡牌套组、战利品表等玩法机制。
✨ 用概率影响(Probability Influence)强化您的游戏机制 —— 这一创新概念可根据外部因素动态调整概率。定义规则,在游戏进行中塑造几率,创造有机且独一无二的体验。
⚙️ 灵活易用
- 支持任意值类型或引用类型,毫无限制!
- 通过拖动、滚动或直接输入,以可视化方式编辑概率。
- 可将物品从选取中禁用,同时保留在列表中。
- 锁定概率,在调整其他物品时保持该物品的几率不变。
- 为每个 Drawer 单独自定义信息显示与主题。
🚀 强大易上手
- 采用 Burst 编译的选择方法,性能极速。
- 所有功能均可通过 Inspector 以及简洁易用的 API 使用。
- 高度可扩展 —— 轻松实现您自己的 Seed Provider 或 Selection Method。
🎲 动态自适应
- 概率影响 —— 根据外部因素动态修改概率。
- 防重复机制,避免连续选中相同物品。
- 固定或可变的选取数量,并支持倾向(bias)控制。
✨ 通过示例项目快速上手 ✨
骰子乐园、宝箱(战利品表)、随机单位响应、怪物生成器、卡牌套组构建器,以及攻击管理器。此外还有两个全新的卡牌套组示例,其中包括一个炉石传说风格的游戏原型。
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请查阅《文档 / 使用手册》,其中包含安装指南、功能说明、完整文档、示例,以及 API 参考。
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"每款游戏都离不开那份惊喜感 —— 正是那种令人着迷的不可预测性紧紧抓住玩家的心。然而,驾驭这种随机性,驾驭这些'RNG 需求',往往更像是一门艺术,而非科学。借助 RNGNeeds 这款 Unity 插件,随机性被重新定义:从难以驾驭的变量,蜕变为精雕细琢的创意工具。"
✨ 想根据玩家属性提升暴击几率?想在临近午夜时提高精英怪的生成概率?又或者,您希望在新手教程场景中让生命药水更频繁地掉落。
"超越掷骰与物品掉落,RNGNeeds 为您铺开一整片创意的画布。想象一下:随着玩家推进剧情,动态调整游戏中暴风雨出现的频率;根据一天中的时间调节 NPC 的行为;甚至在音乐音量升高时,让战斗变得更加激烈。"
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技术细节
RNGNeeds - Probability Distribution
Unity 海外资源商店评分
5.0(24条评分)
国内数据
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
4.0 MB
最新版本
1.1.0
最新发布日期
2026-04-27
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
发布者支持
lab@starphase.sk
