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用于 Unity 的编辑器工具,可提供项目中资源之间引用关系的详细信息。选择一个资源并打开引用检查器(References Inspector),即可查看哪些资源依赖于它,以及它依赖了哪些其他资源。
描述
这是一款用于分析项目中资源引用关系的编辑器工具。只需选择一个资源并打开 Asset References Inspector,你就可以看到:
- 哪些资源依赖于该资源
- 该资源依赖于哪些其他资源
你可以点击列表中的任意项并直接跳转到该资源,继续查看它的引用关系,以高效、流畅的方式进行逐级导航。
资源删除检查(Asset Deletion Check)
当你在 Project 面板中尝试删除某个资源时,系统会自动检查是否有其他资源依赖于它,并弹出确认窗口,显示所有会因删除而导致引用失效的资源。
该功能为可选项。
未引用资源(Unreferenced Assets)
提供一个独立窗口,用于列出项目中完全未被引用的资源。
它不仅检查资源是否被其他资源直接引用,还会检查该资源是否属于以下内容:
- Addressables
- Asset Bundles
- 项目设置中的预加载资源
- 构建设置中的场景
- Resources 文件夹
- Editor 文件夹
- Packages 文件夹等
支持在同一窗口中进行筛选与删除操作。
祖先资源(Ancestry)
检查器支持查看某个资源的所有“祖先资源”(Ancesors)。
这些祖先资源是层级结构中最顶层(通常未被引用)的资源,但它们至少包含一个依赖项引用了当前选中的资源。
此功能有助于分析:
- 是哪些资源导致当前资源被包含进构建
- 或被加载进内存
深度检测(Deep Inspection)
不仅可以知道“谁引用了该资源”,还可以知道“引用存储在什么位置”。
点击引用条目上的放大镜按钮,将显示该引用在引用方中的所有存储位置,例如:
- 位于哪个对象
- 哪个组件
- 哪个字段
这样你无需手动逐一查找引用来源。
该功能同样适用于以下引用方类型:
- 场景(Scene)
- 材质(Material)
- 模型(Model)等(详见技术说明)
更多信息
- 可通过按下 F12 打开引用检查器(可自定义快捷键)。
- 在场景中选择某个 Prefab 实例时,检查器将自动分析其 Prefab 资源。
- 会跳过 StreamingAssets 和 Addressables 文件夹。
- 支持锁定检查器窗口,以便在不改变当前显示内容的情况下选择其他资源。
- 可选显示 Prefab 的预览图像。
- 可排除指定文件夹参与检查。
- 可排除指定文件扩展名参与检查。
- 可选显示每个引用的 GUID。
- 在检查器中导航时,可使用箭头按钮前后跳转。
- 提供少量 UI 自定义选项。
首次安装该检查器后,需要创建一个数据库文件才能正常工作。只需点击 “Gather” 按钮,系统将在 Library 文件夹中生成该文件。
- 哪些资源依赖于该资源
- 该资源依赖于哪些其他资源
你可以点击列表中的任意项并直接跳转到该资源,继续查看它的引用关系,以高效、流畅的方式进行逐级导航。
资源删除检查(Asset Deletion Check)
当你在 Project 面板中尝试删除某个资源时,系统会自动检查是否有其他资源依赖于它,并弹出确认窗口,显示所有会因删除而导致引用失效的资源。
该功能为可选项。
未引用资源(Unreferenced Assets)
提供一个独立窗口,用于列出项目中完全未被引用的资源。
它不仅检查资源是否被其他资源直接引用,还会检查该资源是否属于以下内容:
- Addressables
- Asset Bundles
- 项目设置中的预加载资源
- 构建设置中的场景
- Resources 文件夹
- Editor 文件夹
- Packages 文件夹等
支持在同一窗口中进行筛选与删除操作。
祖先资源(Ancestry)
检查器支持查看某个资源的所有“祖先资源”(Ancesors)。
这些祖先资源是层级结构中最顶层(通常未被引用)的资源,但它们至少包含一个依赖项引用了当前选中的资源。
此功能有助于分析:
- 是哪些资源导致当前资源被包含进构建
- 或被加载进内存
深度检测(Deep Inspection)
不仅可以知道“谁引用了该资源”,还可以知道“引用存储在什么位置”。
点击引用条目上的放大镜按钮,将显示该引用在引用方中的所有存储位置,例如:
- 位于哪个对象
- 哪个组件
- 哪个字段
这样你无需手动逐一查找引用来源。
该功能同样适用于以下引用方类型:
- 场景(Scene)
- 材质(Material)
- 模型(Model)等(详见技术说明)
更多信息
- 可通过按下 F12 打开引用检查器(可自定义快捷键)。
- 在场景中选择某个 Prefab 实例时,检查器将自动分析其 Prefab 资源。
- 会跳过 StreamingAssets 和 Addressables 文件夹。
- 支持锁定检查器窗口,以便在不改变当前显示内容的情况下选择其他资源。
- 可选显示 Prefab 的预览图像。
- 可排除指定文件夹参与检查。
- 可排除指定文件扩展名参与检查。
- 可选显示每个引用的 GUID。
- 在检查器中导航时,可使用箭头按钮前后跳转。
- 提供少量 UI 自定义选项。
首次安装该检查器后,需要创建一个数据库文件才能正常工作。只需点击 “Gather” 按钮,系统将在 Library 文件夹中生成该文件。
技术细节
Asset References Inspector
Unity 海外资源商店评分
5.0(1条评分)
国内数据
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当前价格
¥122.50
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已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
606.1 KB
最新版本
1.2.0
最新发布日期
2026-03-25
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高
