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Impostor Graph 是一个工具,允许用户为远距离物体创建自定义的替身(Impostor),用于实时渲染
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.2
兼容
兼容
兼容
描述
Impostor Graph 是一款工具,允许用户为远距离物体创建自定义替身(Impostor),用于实时渲染。它支持通过节点图构建流程,输出纹理图集、材质、网格或其他自定义数据,从而对替身生成过程实现完全掌控。

替身(Impostor)的用途是什么?在哪些场景中收益最大?

通常,在开放世界游戏中,场景规模巨大,远处可见范围广,导致屏幕上出现极大量三角形。由于距离较远,这些三角形往往只占据少量像素,从而产生冗余的顶点着色器开销。

Impostor 技术通过将几何信息预烘焙到纹理中,大幅减少三角形数量,从而显著降低渲染成本。

在以下场景中收益尤为明显:

- 大型开放世界

- 大规模植被场景

- 城市远景渲染

- 需要极远视距的游戏

该 Impostor 解决方案的优势是什么?

- 无缝集成 Unity 现有 UX 与技术体系,例如 SRP / Shader Graph

- 使用 Octahedral Impostors(八面体替身),在保留接近原始几何体质量的同时大幅降低面数

- 高度可定制,包括构建流程与基于 Shader Graph 的渲染流程

- 支持 HDRP 深度偏移(Depth Offset)

- 支持阴影

我可以自定义替身烘焙流程吗?

可以。
本软件包允许通过图形化节点系统自定义替身烘焙流程,支持高度定制化。图系统基于 NodeGraphProcessor 实现。

是否支持 SRP?

是的。
支持 URP / HDRP,并且理论上也支持自定义渲染管线(Custom RP)。

是否支持 Built-in Render Pipeline?

目前不支持 Built-in Render Pipeline。
如果未来有需求,可能会添加支持。

可以在运行时构建 Impostor 吗?

可以。

是否可以与 ECS 一起使用?

可以。
替身构建过程最终输出材质、网格与纹理,因此与 Entities 和 Entities Graphics 具有良好的兼容性。

还有其他问题?

欢迎在 Discord 中提问!

依赖项

- Minimum Unity 2022.3/Tuanjine 1.6.5

- com.unity.render-pipelines.universal 或 com.unity.render-pipelines.high-definition

- com.unity.shadergraph

- com.unity.render-pipelines.core

- com.unity.mathematics

Discord • 文档

Impostor Graph

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
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文件大小
272.2 MB
最新版本
1.2.2
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高