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轻松在你的应用中集成移动端原生 Toast 提示。在 Unity Inspector 中直接自定义 Toast 的提示内容与显示时长。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.7
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f2c1
兼容
兼容
兼容
描述
动态 Toast 提示(Unity 应用)

在 Unity 的 Inspector 中直接设置 Toast 的提示内容与显示时长。

将移动端原生 Toast 通知轻松集成到你的 Unity 项目中,尽在

⚡移动端原生提示 Toast⚡

🚫 无需编写代码

只需拖拽组件到场景中,然后输入 Toast 提示文本即可!

🔥 在 Unity Inspector 内直接自定义

可随时调整 Toast 的提示内容与显示时长,为用户提供即时、直观的交互反馈——无论是返回键提示,还是任何应用内操作提示。

🛠️ 移动端原生提示 Toast

在 Unity 移动应用中提供流畅一致的 Android 原生体验。

📌 注意

我们的 Demo 展示了 Android 原生 Toast 在“返回键按下”场景下的提示(移动端游戏常见用例)。

你也可以通过调用 ShowToast 方法,在项目任意位置触发任意 Toast 提示。

让我们一起创造点厉害的东西 ❤️

Intelligent Labs.
技术细节
支持平台:Android
可自定义字段:Toast 提示内容、Toast 显示时长(短/长)
脚本语言:C#
文件大小:极简(单脚本实现)

移动原生提示 (Toast)

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(暂无评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
6.8 MB
最新版本
1.0.2
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
2022.3.62f2c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.7或更高