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YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。
它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
描述
YooAsset可以满足以下任何需求:
- 我想发布一个不包含任何游戏资源的安装包,然后玩家边玩边下载。
- 我想发布一个可以保证前期体验的安装包,然后玩家自己选择下载关卡内容。
- 我想发布一个保证300MB以下内容的安装包,然后进入游戏之前把剩余内容下载完毕。
- 我想发布一个偏单机的游戏安装包,在网络畅通的时候,支持正常更新。在没有网络的时候,支持游玩老版本。
- 我想发布一个MOD游戏安装包,玩家可以把自己制作的MOD内容上传到服务器,其它玩家可以下载游玩。
- 我们在制作一个超大体量的项目,有上百GB的资源内容,每次构建都花费大量时间,是否可以分工程构建?
系统特点
- 构建管线无缝切换支持传统的内置构建管线,也支持可编程构建管线(SBP)。
- 支持分布式构建支持分工程构建,支持工程里分内容构建,很方便支持游戏模组(MOD)。
- 支持可寻址资源定位默认支持完整路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。
- 安全高效的分包方案基于资源标签的分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。
- 强大灵活的打包系统可以自定义打包策略,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,天然的避免了资源包之间循环依赖的问题。
- 基于引用计数方案基于引用计数的管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。
- 多种模式自由切换编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式,WebGL运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟真实环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。
- 强大安全的加载系统异步加载 支持协程,Task,委托等多种异步加载方式。
同步加载 支持同步加载和异步加载混合使用。
边玩边下载 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。
多线程下载 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。
多功能下载器 可以按照资源分类标签创建下载器,也可以按照资源对象创建下载器。可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,设置下载超时判定时间。多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败等常用接口。
- 原生格式文件管理无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。
- 灵活多变的版本管理支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。
- 多平台的完美适配支持安卓,苹果,PC等常规平台,支持网页运行。2.x版本完美适配了微信小游戏平台和抖音小游戏平台。
- 我想发布一个不包含任何游戏资源的安装包,然后玩家边玩边下载。
- 我想发布一个可以保证前期体验的安装包,然后玩家自己选择下载关卡内容。
- 我想发布一个保证300MB以下内容的安装包,然后进入游戏之前把剩余内容下载完毕。
- 我想发布一个偏单机的游戏安装包,在网络畅通的时候,支持正常更新。在没有网络的时候,支持游玩老版本。
- 我想发布一个MOD游戏安装包,玩家可以把自己制作的MOD内容上传到服务器,其它玩家可以下载游玩。
- 我们在制作一个超大体量的项目,有上百GB的资源内容,每次构建都花费大量时间,是否可以分工程构建?
系统特点
- 构建管线无缝切换支持传统的内置构建管线,也支持可编程构建管线(SBP)。
- 支持分布式构建支持分工程构建,支持工程里分内容构建,很方便支持游戏模组(MOD)。
- 支持可寻址资源定位默认支持完整路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。
- 安全高效的分包方案基于资源标签的分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。
- 强大灵活的打包系统可以自定义打包策略,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,天然的避免了资源包之间循环依赖的问题。
- 基于引用计数方案基于引用计数的管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。
- 多种模式自由切换编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式,WebGL运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟真实环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。
- 强大安全的加载系统异步加载 支持协程,Task,委托等多种异步加载方式。
同步加载 支持同步加载和异步加载混合使用。
边玩边下载 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。
多线程下载 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。
多功能下载器 可以按照资源分类标签创建下载器,也可以按照资源对象创建下载器。可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,设置下载超时判定时间。多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败等常用接口。
- 原生格式文件管理无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。
- 灵活多变的版本管理支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。
- 多平台的完美适配支持安卓,苹果,PC等常规平台,支持网页运行。2.x版本完美适配了微信小游戏平台和抖音小游戏平台。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
319.1 KB
最新版本
2.3.18
最新发布日期
2025-12-22
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
发布者支持
hevinci@hotmail.com
