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Ultimate Preview 将 Unity 的默认预览窗口升级,新增对 UI、粒子和 VFX 的支持,同时提供自动动画播放、更好的光照效果以及摄像机控制,从而提升工作流程效率。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
兼容
描述
✨ Ultimate Preview – 升级 Unity 默认预览窗口
Ultimate Preview 是一款强大的 Unity 编辑器扩展,能够升级并增强 Unity 默认的资源预览窗口。它旨在提升工作流程并提高生产效率,让你可以更清晰地预览 UI 元素、粒子系统、VFX、精灵、3D 模型和动画,同时提供更好的光照和直观的操作控制。
👑 解锁全部专业版功能 → https://assetstore.u3d.cn/packages/slug/20000288
🚀 修复与改进内容
- 支持 Unity 默认不支持的资源类型预览: 添加了对 UI 元素、粒子系统和 VFX Graph 的预览支持,直接在预览窗口中查看。
- 更好的光照和摄像机控制: Unity 默认预览通常较暗且缺乏立体感。Ultimate Preview 提供可自定义的光照和天空盒选项,大大提升可见性。
- 自动播放动画: 选中 AnimationClip 时自动播放,无需每次手动点击播放按钮。
- 切换动画剪辑时保留摄像机视角: Unity 在切换动画剪辑时会重置摄像机视图,而 Ultimate Preview 可以保留摄像机角度、缩放和位置,实现一致的预览体验。
- Sprite 和 UI 始终面向摄像机: Unity 默认预览窗口中 Sprite 往往处于不自然的倾斜角度。Ultimate Preview 自动将其正确朝向摄像机。
- 移除 2D Sprite 动画预览中的网格线: Unity 预览 Sprite 时会叠加网格线,使用该工具可隐藏网格线,使预览更干净清晰。
- 自定义摄像机与地面设置: 可精准控制缩放、角度、视野、背景颜色、地面可见性等,提供更清晰的预览效果。
🧩 主要功能
👀 更多资源类型支持
- 预览 UI 画布和组件
- 支持粒子系统预览及播放控制
- 更清晰地展示 VFX Graph
- 支持预览场景中的 GameObject,而不仅限于 prefab
- 可同时对比多个资源
🎥 改进动画预览体验
- 自动播放选中的 AnimationClip
- 使用“下一条”和“上一条”按钮快速切换动画剪辑
- 切换动画时保留摄像机视角和位置
- 可通过工具栏按钮重置摄像机或对齐至 X/Y 轴
- 隐藏 Unity 默认的 2D Sprite 网格
- 更好的光照效果,便于观察动作和模型细节
- 自定义地面纹理、颜色、平铺、透明度,甚至完全隐藏
💡 增强的视觉环境
- 添加可调强度、颜色和旋转的自定义灯光
- 微调环境光以提升可视性
- 支持设置自定义天空盒(仅支持 URP/内置渲染管线)
- 自定义或隐藏地面网格
🎛️ 更友好的编辑器控制
- 自动在选择资源时激活预览窗口
- 滚轮缩放,中键拖动平移
- 工具栏控制光照、天空盒、背景、播放、旋转等功能
- 快捷键支持常用操作
⚙️ 高度可自定义
- 自定义默认摄像机参数、光照设置、地面外观等
- 可选择显示哪些工具栏按钮,匹配个人工作流
👍 兼容其他 Inspector 资源。Ultimate Preview 已测试支持:
- Odin Inspector
- Ultimate Editor Enhancer
- vInspector 2(需要额外步骤,详见文档)
- Wingman Inspector
✅ 支持的 Unity 版本
- 已在 Tuanjie 引擎 v1.6 中测试
- Unity 2022、2023 和 Unity 6 完全支持
- Unity 2021:需 2021.2.0f1 或更高版本
- Unity 2020:需 2020.3.20f1 或更高版本
❌ 源代码不包含在内。
📈 投资回报
平均而言,开发者每小时会花 3–5 分钟与 Unity 默认预览窗口“搏斗”:
- 不断调整灯光和相机,只是为了清楚地查看资源
- 手动重启动画来检查不同的动画片段
- 在编辑模式下打开 Prefab 只为查看某个 UI 元素
- 将粒子系统拖入场景以确认是否选择了正确的 Prefab
- 来回切换以验证特效 (VFX)、精灵 (Sprites) 或 UI 设置
这些时间累计下来,每位开发者每月可节省约 5–6 小时,相当于 约 180 美元的生产力(以年薪 55,000 美元为基准计算)。
👥 对于一个 5 人团队来说,使用 Ultimate Preview 每月大约可以节省 25–30 小时,接近 900 美元的价值。
🔓 免费版 vs 专业版对比
🆓 社区版(免费)
✅ 光照自定义
✅ 摄像机自定义
✅ 动画自动播放
✅ 加强的 2D 动画预览
✅ 加强的 3D 动画预览
✅ 加强的 3D 模型预览
👑 专业版 → 点击查看
✅ 包含免费版的所有功能,此外还有:
✅ UI GameObject 预览
✅ 粒子系统预览
✅ VFX Graph 预览
✅ 场景 GameObject 预览
✅ 高级控制功能
✅ 精灵自动朝向摄像机
✅ 多个同时预览窗口
📧 技术支持与反馈
- 🌐 官网: https://voxellabs.in
- 💬 加入 Discord 社区: https://discord.gg/EsJ2zQx9Dr
- 👑 解锁全部专业版功能 → https://assetstore.u3d.cn/packages/slug/20000288
- 📩 技术支持/反馈邮箱: contact@voxellabs.in
❤️ 由 VoxelLabs 精心打造
Ultimate Preview 让 Unity 的预览窗口真正发挥应有的作用,助你将工作效率提升 10 倍!✨
Ultimate Preview 是一款强大的 Unity 编辑器扩展,能够升级并增强 Unity 默认的资源预览窗口。它旨在提升工作流程并提高生产效率,让你可以更清晰地预览 UI 元素、粒子系统、VFX、精灵、3D 模型和动画,同时提供更好的光照和直观的操作控制。
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🚀 修复与改进内容
- 支持 Unity 默认不支持的资源类型预览: 添加了对 UI 元素、粒子系统和 VFX Graph 的预览支持,直接在预览窗口中查看。
- 更好的光照和摄像机控制: Unity 默认预览通常较暗且缺乏立体感。Ultimate Preview 提供可自定义的光照和天空盒选项,大大提升可见性。
- 自动播放动画: 选中 AnimationClip 时自动播放,无需每次手动点击播放按钮。
- 切换动画剪辑时保留摄像机视角: Unity 在切换动画剪辑时会重置摄像机视图,而 Ultimate Preview 可以保留摄像机角度、缩放和位置,实现一致的预览体验。
- Sprite 和 UI 始终面向摄像机: Unity 默认预览窗口中 Sprite 往往处于不自然的倾斜角度。Ultimate Preview 自动将其正确朝向摄像机。
- 移除 2D Sprite 动画预览中的网格线: Unity 预览 Sprite 时会叠加网格线,使用该工具可隐藏网格线,使预览更干净清晰。
- 自定义摄像机与地面设置: 可精准控制缩放、角度、视野、背景颜色、地面可见性等,提供更清晰的预览效果。
🧩 主要功能
👀 更多资源类型支持
- 预览 UI 画布和组件
- 支持粒子系统预览及播放控制
- 更清晰地展示 VFX Graph
- 支持预览场景中的 GameObject,而不仅限于 prefab
- 可同时对比多个资源
🎥 改进动画预览体验
- 自动播放选中的 AnimationClip
- 使用“下一条”和“上一条”按钮快速切换动画剪辑
- 切换动画时保留摄像机视角和位置
- 可通过工具栏按钮重置摄像机或对齐至 X/Y 轴
- 隐藏 Unity 默认的 2D Sprite 网格
- 更好的光照效果,便于观察动作和模型细节
- 自定义地面纹理、颜色、平铺、透明度,甚至完全隐藏
💡 增强的视觉环境
- 添加可调强度、颜色和旋转的自定义灯光
- 微调环境光以提升可视性
- 支持设置自定义天空盒(仅支持 URP/内置渲染管线)
- 自定义或隐藏地面网格
🎛️ 更友好的编辑器控制
- 自动在选择资源时激活预览窗口
- 滚轮缩放,中键拖动平移
- 工具栏控制光照、天空盒、背景、播放、旋转等功能
- 快捷键支持常用操作
⚙️ 高度可自定义
- 自定义默认摄像机参数、光照设置、地面外观等
- 可选择显示哪些工具栏按钮,匹配个人工作流
👍 兼容其他 Inspector 资源。Ultimate Preview 已测试支持:
- Odin Inspector
- Ultimate Editor Enhancer
- vInspector 2(需要额外步骤,详见文档)
- Wingman Inspector
✅ 支持的 Unity 版本
- 已在 Tuanjie 引擎 v1.6 中测试
- Unity 2022、2023 和 Unity 6 完全支持
- Unity 2021:需 2021.2.0f1 或更高版本
- Unity 2020:需 2020.3.20f1 或更高版本
❌ 源代码不包含在内。
📈 投资回报
平均而言,开发者每小时会花 3–5 分钟与 Unity 默认预览窗口“搏斗”:
- 不断调整灯光和相机,只是为了清楚地查看资源
- 手动重启动画来检查不同的动画片段
- 在编辑模式下打开 Prefab 只为查看某个 UI 元素
- 将粒子系统拖入场景以确认是否选择了正确的 Prefab
- 来回切换以验证特效 (VFX)、精灵 (Sprites) 或 UI 设置
这些时间累计下来,每位开发者每月可节省约 5–6 小时,相当于 约 180 美元的生产力(以年薪 55,000 美元为基准计算)。
👥 对于一个 5 人团队来说,使用 Ultimate Preview 每月大约可以节省 25–30 小时,接近 900 美元的价值。
🔓 免费版 vs 专业版对比
🆓 社区版(免费)
✅ 光照自定义
✅ 摄像机自定义
✅ 动画自动播放
✅ 加强的 2D 动画预览
✅ 加强的 3D 动画预览
✅ 加强的 3D 模型预览
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✅ 包含免费版的所有功能,此外还有:
✅ UI GameObject 预览
✅ 粒子系统预览
✅ VFX Graph 预览
✅ 场景 GameObject 预览
✅ 高级控制功能
✅ 精灵自动朝向摄像机
✅ 多个同时预览窗口
📧 技术支持与反馈
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- 💬 加入 Discord 社区: https://discord.gg/EsJ2zQx9Dr
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❤️ 由 VoxelLabs 精心打造
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终极预览窗口 – 免费版 | UltimatePreview - Free
Unity 海外资源商店评分
5.0(5条评分)
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当前价格
免费
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
17.4 MB
最新版本
1.3.2
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高
发布者支持
contact@voxellabs.in
