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EasyRoads3D Pro 是 Unity 生态中最成熟、最专业的参数化道路与地形基础设施创建工具,彻底解决了 Unity 自带地形系统无法高效生成复杂路网的痛点。它将道路建模、地形变形、交叉路口、沿线设施、交通系统整合为一套可视化工作流,无需手动雕刻地形、无需逐个放置模型,1 小时即可完成传统方法 1 周的工作量,是赛车游戏、开放世界、模拟仿真、城市规划项目的必备工具。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述

1. 全参数化道路系统

  • 所见即所得的路径编辑:在场景视图中直接拖拽控制点生成道路,支持贝塞尔曲线平滑过渡、任意角度转弯、坡度与海拔精确控制
  • 无限自定义道路类型:预设高速公路、城市主干道、乡村公路、土路、人行道、赛道等模板,可自由修改车道数、宽度、路缘高度、标线样式、材质属性
  • 实时预览与修改:调整参数即时看到效果,支持撤销 / 重做,可随时修改已生成道路的任意路段

2. 智能交叉路口系统

  • 内置动态交叉路口:自动生成 T 字路口、十字路口、环岛、多车道分流、匝道等常见路口类型,无缝拼接不同宽度、不同类型的道路
  • 自定义交叉路口:支持导入第三方 3D 模型作为自定义路口,完美适配复杂城市立交、高架桥结构
  • 自动交通标志:v3.2 版本新增单向车道自动生成交通标志功能,支持自定义标志样式与位置

3. 与 Unity 地形深度整合

  • 自动地形变形:道路生成时自动切割并修改地形高度图,使道路完美贴合地形或强制地形适应道路,避免悬空与穿插问题
  • 智能植被清除:自动移除道路范围内的树木、草地等地形细节,可自定义清除范围与过渡平滑度
  • 地形纹理烘焙:自动将道路材质烘焙到地形 Splatmap 中,实现道路与地形的自然过渡EasyRoads3D

4. 沿线设施自动生成

  • 通用侧边对象系统:一键沿道路生成护栏、栅栏、路灯、电线杆、树木、围墙、隔音墙等设施,支持自定义间距、高度、偏移量
  • 智能桥梁与隧道:自动生成不同跨度的桥梁,桥墩高度随地形自动调整;支持隧道开挖与地形融合
  • GPU 实例化渲染:所有沿线对象采用 GPU Instancing 技术渲染,万级实例量下仍保持 60FPS 稳定帧率

5. 多类型基础设施支持

  • 不仅限于道路:可用于创建铁路、河流、河道、输电线路、围墙等任意沿路径分布的基础设施
  • 交通 AI 数据生成:v3.2 版本新增车道信息导出功能,可直接为 AI 交通系统提供车道数据,支持左右舵交通规则

6. 数据导入与可编程 API

  • 真实世界数据导入:支持 OSM(OpenStreetMap)、KML 格式数据导入,一键生成真实城市路网
  • 完整 C# API:支持编辑器与运行时通过代码创建、修改、删除道路与设施,可用于程序化生成世界或动态加载路网
技术细节
  • 全平台全管线兼容:原生支持 Windows/macOS/iOS/Android/ 主机平台,完美适配 URP 与 HDRP 管线,提供专用 Shader 包,无材质丢失问题
  • 极致性能优化:采用网格合并、LOD 分级、GPU 实例化等技术,支持超大规模路网(百公里级)流畅运行
  • 模块化设计:核心功能模块化,可按需启用,不污染项目结构,支持随时卸载不需要的模块

道路设施地形创建工具EasyRoads3D Pro

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
12.6 MB
最新版本
3.2.1f2
最新发布日期
2026-06-09
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
707669522@qq.com