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3D模型导出为2D资源,包括精灵图集(sprite sheets)、GIF、预制体(prefab)、法线贴图和动画片段。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
SpriteForge Capture Studio|3D模型转 2D图或序列帧动画资产 帮助你在 Unity 编辑器内,从动画 3D 资源构建 2D 精灵(Sprite)生产管线。
导出时可使用灯光系统(主光 / 补光 / 轮廓光)
- 仅影响导出帧;绝不会改变你的场景或其他预览效果。
- 灯光随摄像机旋转,以实现一致的多方向光照。
- 阴影跟随当前帧的蒙皮网格边界。
- 多种阴影模式:简单 / 自上而下 / 哑光(Matte)。
- 可选分离式阴影序列和精灵图集(sprite sheets)。
一键生成 2D 预制体(Prefab)
- 精灵动画片段(Sprite AnimationClip)
- 动画控制器(AnimatorController)
- 专用精灵材质(Sprite Material)
多方向动画
- 支持 1–32 个方向
- 预设:侧面 / 顶部 / 四分之一视角 / 菱形 / 六边形
高级精灵功能
- Alpha 修剪与轮廓线
- 高度场 2D 法线贴图
- 动画子阴影精灵渲染器(SpriteRenderers)
- 灵活的精灵图集布局(可配置列数、内边距和排序顺序)
- 确定性粒子采样
- 可选的最终帧水平镜像
依赖要求
需要 Unity Package Manager 中的 2D Sprite 包(通过 Package Manager → Unity Registry 安装)。
SpriteForge Capture Studio|3D模型转 2D图或序列帧动画资产
资源商店评分
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国内数据
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-28
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
610038859@qq.com



