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TexturePacker Importer 扩展了 Unity 编辑器,可读取使用 TexturePacker 创建的精灵图集数据。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
不兼容
不兼容
描述

TexturePacker Importer 扩展了 Unity 编辑器,可读取使用 TexturePacker 创建的精灵图集数据。它将每个精灵图集导入为原生 Unity 2D 精灵图集,这些精灵可直接在编辑器中使用。


TexturePacker是一款功能强大的图形界面与命令行工具,可为游戏创建精灵图集。更多关于精灵图集与精灵网格优化的知识,请参阅我们的完整教程


更多关于在Unity中使用法线贴图和动态光照的教程,请访问我们的教程页面。


TexturePacker | 教程 | 论坛讨论

技术细节

主要特性


优化的多边形网格


TexturePacker 可生成经过优化的多边形网格,其性能优于 Unity 内置的 Tight 网格生成器。实际示例显示,每个精灵的顶点数量可减少 69% 甚至更多,从而降低过度绘制(overdraw),并在受填充率限制的场景中提升渲染性能。


自动精灵批处理


Unity 会对共享同一纹理图集的精灵进行批处理。通过大幅裁剪透明区域并高效打包精灵,TexturePacker 能将更多精灵放入单个纹理图集中。这可减少纹理图集的数量,降低运行时纹理图集切换次数,并有助于保持较低的 Draw Call 数量。导入器支持两种 Mesh Type 选项:使用 Tight 可获得减少过度绘制的优化多边形网格;使用 Full Rect 则可在需要更高兼容性或更简单碰撞形状时生成矩形精灵。


支持枢轴点并提供动画预览


可在 TexturePacker 中通过枢轴点编辑器和动画预览直观地定义枢轴点。所有枢轴数据都会自动导入 Unity,确保制作阶段与运行时的对齐一致。


支持 9-Slice / 3-Slice 的可缩放 UI 元素


使用内置的 9-slice 和 3-slice 工具创建可缩放的 UI 元素,如按钮、边框或面板。固定区域与可拉伸区域只需定义一次,在导入到 Unity 的 UI 布局中即可保持不变。


灵活的工作流(GUI + 命令行)


TexturePacker 可独立于 Unity 运行,适用于多种生产工作流。美术人员可通过 GUI 生成可直接使用的纹理图集,而开发团队则可将命令行版本集成到确定性的构建步骤中(例如 CI 流水线)。这种分离方式使成品精灵表从美术到开发的交付更加清晰高效。


用于 2D 动态光照的法线贴图精灵表


TexturePacker 会以完全相同的布局在纹理图集中打包精灵(Albedo)及其对应的法线贴图,从而保证与 Unity 2D 动态光照系统配合使用时的像素级对齐。导入器会自动创建并连接法线贴图的材质,只需将其应用到精灵即可。


用于精灵分布控制的 Multipack 支持


Multipack 提供对精灵在多个纹理图集之间分布的手动控制。你可以明确决定哪些精灵属于哪个纹理图集,并通过可视化方式检查结果,从而精确控制分组方式、图集尺寸限制以及运行时行为,特别适合大型项目或内存受限的平台。

TexturePacker Importer

Unity 海外资源商店评分
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当前价格
免费
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
5.5 MB
最新版本
7.6.1
最新发布日期
2026-06-02
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
support@codeandweb.com