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为中文、日文和韩文项目检查并切换 TextMesh Pro 字体回退顺序,切换时保留原始列表,停用时可恢复。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.3
兼容
兼容
兼容
描述

中文、日文和韩文可能需要不同的 TextMesh Pro 字体回退优先级。项目只使用一套固定顺序时,切换语言后会增加选中非预期地区字形的风险。


CJK Fallback Switch Guard 让你为每个语言代码明确配置有顺序的字体回退列表,在进入运行模式前检查结构性配置问题,并在运行时执行可恢复的切换。工具只修改明确配置的 TMP 回退列表;控制器停用时,会恢复第一次切换前保存的原始列表。


包含功能


• 为 zh-CN、ja-JP、ko-KR 或自定义语言代码建立配置。

• 为每种语言的一个或多个主 TMP 字体设置有顺序的回退字体列表。

• 检查空白或重复语言代码、缺失或重复字体、自我引用、重复主字体目标和已配置的回退循环。

• 生成结果稳定的报告,可复制或保存到项目目录。

• 运行时切换时保留第一份原始列表,便于之后恢复。

• 当已安装的 TMP 版本提供受支持接口时清理回退缓存,并刷新已加载的 TMP 文本。

• 包含示例场景、中英文说明、限制说明、更新记录、自动测试和可读 C# 源码。


使用流程


1. 创建 CJK Fallback Switch Profiles 配置资源。

2. 为每个语言代码设置有顺序的回退字体列表。

3. 进入运行模式前执行编辑器检查。

4. 添加一个常驻控制器,并从现有本地化事件调用 ApplyLocale(...)。

5. 停用或恢复控制器,将字体列表还原为原始顺序。


依赖和已验证环境


• 需要 TextMesh Pro 3.0.7,资源包不重复分发该依赖。

• 中国版精确发布包已在团结引擎 2022.3.62t11、Editor 1.9.3 中完成全新导入、场景引用检查和 13/13 项自动测试。

• 交付与安装仅通过传统 .unitypackage 导入方式验证。

• 在其他团结/Unity版本、Unity 6、UPM 交付、其他操作系统或其他补丁版本完成精确发布包测试前,不作兼容承诺。


重要限制


• 不包含、不生成、不下载、不嵌入、不裁剪字体,也不判断字体许可证。请只使用有权随项目发布的字体。

• 工具检查的是回退配置结构,不证明字符覆盖、翻译质量、区域措辞、文字塑形、图集容量、内存、性能、换行、溢出或商店审核结果。

• 通过 Addressables 或自定义加载器延后加载的字体,需要在字体可用后自行接入。

• 同一组主字体只使用一个常驻控制器;不支持多个独立控制器同时修改同一个主字体。

• 本产品不翻译文本,也不替代本地化系统。


第三方声明


资源包不包含第三方源码、字体、图片、音频、模型或网络服务。TextMesh Pro 是所需的团结/Unity软件包,不在本资源包中重复分发;详见包内 Third Party Notices.md。

技术细节

• 资源版本:1.0.0

• 根目录:Assets/Jialiiii/CJK Fallback Switch Guard

• 菜单:Tools > Jialiiii Unity Tools > CJK Fallback Switch Guard

• 依赖:TextMesh Pro 3.0.7

• 外部服务:无

• 网络访问:无

• 随包字体:无

• C# 源码:包含

• 示例场景:包含

• 自动测试:包含

CJK Fallback Switch Guard

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
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文件大小
17.8 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-16
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.3或更高
发布者支持
1154662159@qq.com