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通过物理模拟在编辑模式下自然摆放预制体。笔刷批量撒布石头、碎片等物体,让它们掉落、碰撞并停稳,支持随机选择、缩放和旋转,包含 URP/HDRP 两个版本及演示场景。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
兼容
描述

Natural Drop Brush 是一款用于场景搭建的编辑器工具。它在指定表面上方生成预制体,通过编辑模式下的物理模拟,让物体掉落、碰撞、翻滚并停稳,减少逐个调整位置与角度的重复操作。


在 Scene 视图中点击或拖动笔刷,即可批量放置石头、碎片及其他场景物体。可使用单个预制体,也可从多个预制体中随机选择;支持调节笔刷半径、生成数量、笔划间距、掉落高度,以及随机缩放和旋转。


可调节摩擦、弹跳与初始运动参数,制作碎石分布、岩石堆和自然散落的场景物体。生成对象可统一放入指定父物体,便于整理与后续编辑。


插件保留预制体已有材质,支持对象创建和停稳操作的撤销。一个商品同时包含 URP 与 HDRP 版本,并提供对应演示场景和中英文安装与使用说明。


使用时需要为接收表面和投放对象配置合适的碰撞体,并按项目使用的渲染管线导入对应版本。

技术细节

资源类型:编辑器场景搭建与预制体物理摆放工具。

资源版本:1.0.0。

已验证引擎:团结引擎 1.9.0(2022.3.62t8)。

已验证管线:URP 14.2.0-t1、HDRP 14.2.0-t1。

已验证环境:Windows / DX11。

界面语言:English / Chinese。


主要功能:

Scene 视图点击与拖动笔刷。

编辑模式物理掉落、碰撞、弹跳、翻滚与停稳。

多个预制体随机选择,随机缩放和旋转。

笔刷半径、生成数量、间距、掉落高度及表面层筛选。

生成对象父物体管理,以及创建和停稳操作的 Undo。


安装与依赖:

按项目管线安装对应的 URP 或 HDRP 14.2.0-t1,Core 和 Shader Graph 使用匹配版本。

一个商品包含两版,单个工程只导入所使用的管线版本。合并包默认内容为 URP;HDRP 安装方式详见包内说明。


使用要求:

接收表面和投放对象需要合适的碰撞体。

物理摆放结果取决于碰撞体、物体尺寸、质量、摩擦和弹跳设置。

启用笔刷前保存场景,避免同时运行其他编辑器物理模拟工具。

本工具用于编辑模式场景制作。


文档:包内 Documentation 中的安装与使用说明。

产品主页:https://kevarnix-unity-tools.kevin69669li.chatgpt.site/

支持邮箱:kevin69669li@gmail.com

Natural Drop Brush

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许可证类型
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文件大小
177.7 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-20
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
1012158842@qq.com

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