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为 Unity 打造的完整室内设计工具包。程序化绘制平面图、布置家具、粉刷材质,并导出为 JSON/GLB。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.3
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述

设计平面图。布置家具。导出为 3D 模型。全部在 Unity 运行时内完成。


Home Designer Suite 是 Unity 上的完整室内建筑工具包。程序化绘制房间、应用材质、从模块化素材库中放置家具,并实时预览逼真的多层建筑。


这是 Floor Plan Designer 和 Home Designer 插件的下一代产品,采用全新架构从零重写,拥有更丰富的 API、移动端支持、撤销/重做、智能吸附以及全新设计的界面。


功能特性


程序化平面图编辑器

绘制任意多边形房间,或使用矩形快捷方式。通过一个手势将任意房间拆分为多个区域。通过拖放方式添加门、窗和拱门。每次修改都会实时程序化重建几何体,包括墙体、地板、天花板、UV 贴图和碰撞网格。


完整的家具布置流程

从内置的 63 个可直接使用的预制件素材库中放置家具。物体会通过单碰撞体吸附系统自动吸附到地板、墙壁和天花板。以 15° 为步长旋转、在屏幕上缩放,并在多种外观变体之间切换,全程无需编写代码。


材质切换系统

按房间、按墙、按地板、按天花板分别应用材质。完整支持 Built-in、URP 和 HDRP 渲染管线。内置批量渲染管线切换工具,一键转换所有材质。


多层预览

切换到堆叠式 3D 预览,同时显示所有楼层,包括家具、外部结构和屋顶几何体。状态过渡流畅,相机自动重新对焦。


全新 API:完整的程序化控制

HeadlessBuildingAPI 让你可以完全通过代码创建、修改和序列化整栋建筑,无需依赖 UI。批量生成建筑变体、自动化房屋布局,或将该构建器集成到任意自定义流水线中。


撤销/重做:完整的编辑历史

每一步操作都会以 JSON 形式保存快照。可在最多 50 个状态之间前进或后退,并完整重建几何体,绝不丢失工作进度。


JSON 与 GLB 导出:随时可在运行时使用

将你的设计导出为 JSON 以用于数据驱动的工作流程,或导出为 GLB 以进行实时 3D 渲染,均可在运行时完成,无需退出 Play 模式。支持加载、保存和枚举多个已命名的项目文件。


智能吸附

只需一个碰撞体,即可让任意 GameObject 成为可放置模块。物体会自动检测并吸附到正确的表面类型(地板、墙壁、天花板),大幅降低自定义家具的制作难度。


移动端支持:Android 与 iOS

针对 Android 和 iOS 完全优化了触控操作与渲染。多点触控平移、双指缩放、长按拖动和点击选择均可直接使用。


专属网站与用户账户(内置,可自行部署)

本套件附带一个完整的 Laravel Web 应用程序。你可以将其部署在自己的服务器上,为用户提供专属门户:随时随地保存和加载项目、浏览公开的社区模板并管理账户。开源,无任何供应商锁定。


公开模板

将平面图发布为公开模板。浏览并导入社区创建的布局,几秒钟内即可启动任意项目。


可自定义键盘快捷键

所有按键绑定均通过 HomeDesignerInputActions 输入操作资源公开。无需修改任何代码即可重新映射按键或添加触控绑定。


架构


- 干净的事件驱动架构 —— 可替换或移除 UI 而不影响核心逻辑

- 状态机(Idle → Floors → FloorPlan → Paint → Furnish → Preview)完全由订阅者驱动,零硬编码逻辑

- 采用服务定位器(Service Locator)模式,实现零摩擦的依赖注入

- 160+ 个 C# 脚本 · 20+ 个控制器 · 30+ 个 UI 组件 · 9 个程序化网格生成器

- 支持无头(Headless)运行:通过 HeadlessBuildingAPI 在无 UI 情况下运行

- 支持在同一场景中使用多个 BuildingController 实例


程序化网格生成器


- 房间(墙体、地板、天花板、反射探针、碰撞网格)

- 室外/外部区域

- 开口(门、窗、拱门)

- 外部结构(由轮廓生成的建筑外壳)

- 屋顶:平顶、四坡顶和双坡顶,悬挑与厚度均可配置


建筑设置可在运行时完全配置:

墙体高度 · 内/外墙厚度 · 门高 · 屋顶类型 · 屋顶厚度 · 屋顶悬挑


包含内容


- 63 个家具预制件(家电、卧室、厨房、客厅、灯具、露台、门窗)

- Demo_Editor 场景 —— 完整可用的编辑器 UI 示例

- Demo_API 场景 —— 无头程序化建筑示例

- 用于快速配置的 HomeDesignerSettings ScriptableObject

- 渲染管线切换工具(Built-in ↔ URP ↔ HDRP 批量转换)

- 将 GameObject 转换为模块的编辑器工具

- HomeDesignerInputActions 输入操作资源(完全可重新映射)

- 完整源代码(160+ 个 C# 脚本)

- 完整的文档站点:API 参考、架构图、集成指南、快速入门、常见问题


从 Floor Plan Designer 或 Home Designer 升级?


Home Designer Suite 是这两款插件的继任者。如果你购买过原版 Home Designer 或 Floor Plan Designer,可根据你之前支付的金额获得 25%–60% 的老用户优惠。请在此提交你的购买凭证:homedesigner.exoa.dev/discount


路线图


- 参数化房间 —— 基于约束的房间,调整宽度会自动重新计算所有相连的几何体

- 圆角转角 —— 带有自动 UV 与碰撞处理的弧形墙体过渡

- 平面图扫描 —— 导入平面图图片或 PDF,并通过引导叠加层描摹墙体

- 在线模块库 —— 直接在编辑器中浏览并下载精选家具包


永久授权 · 无订阅 · 无席位限制 · 免费获取小版本与补丁更新 · 优先邮件支持

技术细节

技术规格

- Unity 2022.3 LTS 及以上版本(包括 Unity 6 LTS)

- URP、HDRP 与 Built-in 渲染管线

- Windows、macOS、Android、iOS、WebGL

- .NET Standard 2.1 / 兼容 IL2CPP

- 序列化方案:Newtonsoft.Json(IL2CPP 安全)+ GLB 导出

- 需要 Input System 软件包

- ProceduralToolkit、ClipperLib、LibTessDotNet(均已包含)


系统要求

- Unity 2022.3.0f1 或更高版本

- Input System 软件包(com.unity.inputsystem)

- 如使用 URP 或 HDRP 渲染管线,需安装对应软件包(Built-in 无需额外软件包)

家居设计套件 - 2026

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
148.8 MB
最新版本
1.2.0
最新发布日期
2026-07-27
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.3或更高
发布者支持
contact@exoa.fr