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Unity 编辑器的模块化构建工具。使用智能预制件、自动房间逻辑和室内道具,即可快速设计多层建筑、地牢或迷宫,是快速关卡设计的理想之选。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.4.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.43f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
QUBIC 是一款快速直观的编辑器工具,可在 Unity 中使用模块化预制件构建建筑设计。

QUBIC 让您可以像在地图编辑器中一样绘制房间,并围绕房间构建完整的结构:墙壁、地板、门窗、楼梯、道具和家具。

只需在场景视图中绘制或移动房间,所有内容都会立即更新。门和通道会自动放置,家具会根据规则生成,多层建筑会通过逻辑连接,无需手动操作。

无需放置每一面墙、对齐门廊或手动装饰室内空间,QUBIC 会处理结构,让您专注于您的想法。

⚡ 快速互动式建筑

直接在场景中绘制房间和走廊

即时更新任何更改(移动、调整大小、样式)

智能房间逻辑自动放置门、拱门、栏杆和窗户

🏗 模块化建筑

基于网格的捕捉功能,确保精准放置

支持多层结构,并具有跨层逻辑

可轻松切换的自定义房间风格

🪑 室内空间生成

基于规则的家具生成(窗帘、床、地毯等)

按房间/楼层自动放置道具

支持桥梁、阳台、中庭、栏杆、围栏、屋顶

🧠 智能预制件系统

使用标签规则一键设置预制件 - 无需编码

直接在现场编辑预制件并查看即时更新

可覆盖单个房间或整栋建筑的样式

🧭 高级工具

用于放置规则和单元逻辑的调试视图

不同的门/连接策略(例如,迷宫、树、完全已连接)

等距视图支持,更轻松地实现 2.5D 游戏布局

设计目标:

使用模块化套件的关卡设计师

需要快速创建室内空间的游戏原型

地下城/走廊设计工具

建筑视觉预览

[Discord] [文档]
技术细节
购买前须知

这是一款用于手动绘制建筑物、迷宫或地牢的编辑器工具。

此工具可用于在运行时绘制建筑物或创建关卡。但是,该资源不包含用于运行时绘制的图形用户界面 (GUI)。

需要您自己的模块化预制件集(墙壁、地板、门等)。

虽然 Qubic 与大多数预制件类型兼容,但某些预制件集可能并非完全兼容。此外,在某些情况下,可能需要使用专门的预制件(例如用于连接墙角的柱子)才能获得最佳效果。

性能

所有更新均为实时更新 - 即使包含数千个单元的建筑物也能以毫秒为单位更新。您可以在单个场景中拥有多个建筑物,每个建筑物都有单独的设置和样式。

基于规则的生成

预制件逻辑由标签和命名驱动 - 无需代码。您可以根据放置类型、楼层编号和房间样式定义生成行为,从而获得一致且可预测的结果。

同时,它是一款非常灵活且可扩展的工具。您可以通过 API 编写自己的生成逻辑。

QUBIC - 模块化构建器

Unity 海外资源商店评分
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
720.3 KB
最新版本
1.3.0
最新发布日期
2025-12-05
支持Unity版本
2022.3.43f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.4.0或更高
发布者支持
tps99tps@gmail.com