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通过一个统一的 Tuanjie API 即可启动原生 AR 查看器:Apple Quick Look(iOS)和 Google Scene Viewer(Android)。支持加载本地或网络 3D 模型文件,提供进度监控与事件回调功能,帮助您更快速地为移动应用和游戏实现 AR 模型预览体验。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.2.6
Compatible
Compatible
Compatible
Description

Native AR Viewer 是一款面向生产环境的 Tuanjie 插件,专为需要原生级 3D/AR 预览体验的开发团队打造,无需从零开始构建完整的 AR 技术栈。

通过统一的 Tuanjie API,您可以在 iOS 上调用 Apple AR Quick Look,在 Android 上调用 Google Scene Viewer。应用程序可以完全控制查看器的启动时机和方式,而模型渲染与 AR 场景放置则由平台原生查看器负责处理,从而获得最佳性能和用户体验。

适用场景

  • 电商与商品可视化
  • 产品配置器与销售演示
  • 建筑与室内设计预览
  • 教育与培训内容
  • 基于交互式 3D 资产的市场营销活动

高度可定制

Native AR Viewer 提供丰富的集成层配置选项,所有配置均可通过 Tuanjie 代码完成:

  • 展示模式(Presentation Mode)
  • iOS Sheet 显示行为
  • Android Scene Viewer 启动选项
  • 生命周期回调(Callbacks)
  • 下载与加载进度事件(Progress Events)
  • 回退策略(Fallback Behavior)

开发者可以根据项目需求灵活调整用户体验,而无需修改底层原生实现。

Demo Apps

Technical details

核心功能

统一跨平台原生 AR 桥接

通过一个 Tuanjie API 同时支持 iOS 和 Android 原生 AR 查看器。

iOS 支持

通过 AR Quick Look 加载:

  • .usdz
  • .reality

Android 支持

通过 Scene Viewer 加载:

  • .gltf
  • .glb

多种资源来源

支持从以下来源加载模型:

  • 本地绝对路径(Absolute Path)
  • StreamingAssets
  • Web URL

异步 StreamingAssets 加载流程

采用 UnityWebRequest + Awaitable 实现异步加载,并支持临时缓存机制,确保运行时资源加载更加稳定可靠。

进度回调

支持实时获取加载状态:

  • progress:download:<0..1>(下载进度)
  • progress:load:<0..1>(加载进度)

生命周期事件

支持以下事件回调:

  • opened(已打开)
  • presented(已显示)
  • closed(已关闭)

同时提供结构化错误信息:

  • error:...

高级 iOS Sheet 控制

支持配置:

  • Detents(停靠高度)
  • Grabber(拖拽指示器)
  • Corner Radius(圆角半径)
  • Edge Attach Behavior(边缘附着行为)
  • Selected Detent(默认停靠位置)

高级 Android Scene Viewer 配置

支持配置:

  • Mode(查看模式)
  • Intent Version(Intent 版本)
  • Title(标题)
  • Fallback URL(备用 URL)
  • Fallback Strategy(回退策略)
  • Vertical Placement(垂直放置)
  • Occlusion Flags(遮挡选项)
  • Target Package Strategy(目标应用包策略)

编辑器验证模式

在真机测试前即可验证:

  • 文件是否存在
  • 文件扩展名是否正确
  • URL 格式是否合法

帮助开发者提前发现资源配置问题。

Tuanjie 原生构建辅助工具

内置编辑器工具窗口,可直接在 Tuanjie 中:

  • 构建 iOS Framework
  • 构建 Android AAR
  • 自动复制和更新原生插件文件

最低平台要求

Tuanjie

  • Tuanjie 1.6.x

iOS

  • 最低部署目标:iOS 15.6(Framework Target 配置)

iOS 兼容性说明

  • 自定义 Sheet Detents(fraction: / height:)需要 iOS 16 或更高版本
  • medium 和 large Detents 支持 iOS 15 及以上版本

Android

  • minSdk 24(Android 7.0)
  • targetSdk 34
  • compileSdk 34

Android 原生构建环境

  • Java 17(用于 AAR 项目编译)

Android 运行要求

设备需要具备 Scene Viewer 运行环境:

  • Google App
  • ARCore(取决于启动模式)

集成流程

第一步:添加模型资源

根据平台准备对应格式的模型文件:

iOS

  • .usdz
  • .reality

Android

  • .glb
  • .gltf

第二步:调用 API

通过以下接口启动查看器:

并根据需求配置启动参数。

第三步:监听事件回调

监听插件事件以驱动:

  • 用户界面(UI)
  • 加载状态显示
  • 数据统计(Analytics)
  • 回退与异常处理流程(Fallback UX)

快速构建专业级的原生 AR 模型预览体验。

Native 3D Viewer

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License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
305.3 KB
Latest version
1.0.0
Latest release date
2026-06-30
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.2.6 or higher
Publisher Support
bcsuppuser@gmail.com