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Unity 首个且唯一的文本引擎 每一种语言 每一个表情符号 每一种样式 生产级、可扩展、高性能,基于行业标准构建。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.3
兼容
兼容
兼容
描述

UniText——Unity 首个且唯一的文本引擎


演示 | 🌐 官网 | 📖 文档 | 💬 Discord


每一种语言。每一个表情符号。每一种样式。UniText 以一套完整、真正可用的文本解决方案取代 TextMeshPro——开箱即用,零配置。

如果你的游戏有阿拉伯语、希伯来语、印地语、泰语或孟加拉语玩家,TextMeshPro 呈现给他们的是错乱的文本。这不是边缘情况——他们占世界人口的四分之一。别再与错乱的阿拉伯文、缺失的表情符号和 RTL 问题搏斗,UniText 全部搞定。

看看区别(相同文本、相同字体、相同场景):

TextMeshPro——错乱。阿拉伯字母彼此断开、单词顺序颠倒,母语读者完全无法阅读。不支持表情符号。

RTLTMPro 插件——部分可用。字母能连上,但阿拉伯文与数字或英文混排时顺序就会出错。聊天、价格、日期全都渲染错误。在许多输入下插件根本不生效,退回到与 TextMeshPro 相同的错乱输出。表情符号依然不可用。

UniText——完美。完整的 Unicode 双向(BiDi)算法。混合文字顺序正确。彩色表情符号,包括 👨‍👩‍👧‍👦 这样的复杂序列。开箱即用,即刻可上生产。

核心特性:

🌐 所有书写系统——地球上的每一种文字,全部测试通过。从阿拉伯文到藏文,从天城文到高棉文。150 多种语言,自动字体回退。

😀 完整彩色表情符号——家庭 👨‍👩‍👧‍👦、旗帜 🇬🇪、肤色 👋🏻👋🏿——全部正确。使用设备字体:不增加包体大小,始终与操作系统保持同步。

🎨 可变字体——一个文件,包含全部变体。从 Thin 到 Black 任意字重、任意宽度、任意倾斜——而不只是预设档位。比打包十个单独文件的构建更小。愿意的话,还能为字体轴做动画。

字体家族——在 Inspector 中一次性定义 Regular、Bold、Italic、Black。写 <b> 或 <i>,UniText 自动选用正确的字体文件。再也不用手动切换 FontAsset。

描边与阴影——通过简单标签实现富文本特效。颜色、粗细、偏移、柔和度均可自定义——全部 GPU 加速。

开箱即用的 Markdown——在 Unity 中直接使用熟悉的 **粗体***斜体*、~~删除线~~ 语法。非常适合对话、教程和游戏内文本。

🌍 3D 世界文本——通过 MeshRenderer 在 3D 空间中显示文本,无需 Canvas。所有语言、所有表情符号、所有特效在世界空间中同样可用。

🇹🇭 智能断词——泰文、老挝文、高棉文、缅甸文的单词之间没有空格。UniText 知道该在哪里换行——每次都正确。

模块化架构——即插即用的修饰器(Modifier)系统。只添加你需要的功能。用简单的 C# API 几分钟即可创建自定义文本特效。

多核处理——文本排版在所有 CPU 核心上并行运行。100、500、1000 个文本对象——性能线性扩展。Profiler 内存曲线保持平直。

更小的构建——字体压缩让发布包保持小巧。12 MB 的字体压缩到 4.4 MB。运行时解压不到一毫秒——玩家毫无感知。

在关键之处经过验证:

891,757 项官方 Unicode 一致性测试,零失败。地球上的每一种文字——从阿拉伯文到藏文,从天城文到高棉文。Unicode 17.0,最新标准。

平台:Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL。

Unity:2021 LTS 或更新版本。

即将推出:

Input Field(输入框)——功能完整的文本输入,支持双向光标、文本选择和 IME 输入法

数学排版——LaTeX 风格公式

3D 立体文本

丰富多样的动画样式

重要说明:

• UniText 是从零构建的独立文本引擎,不依赖也不扩展 TextMeshPro。

• 基于与 Chrome、Firefox、Adobe InDesign 和 Android 相同的文字整形引擎(HarfBuzz + FreeType)构建。

技术细节

技术特性

• 完整的 Unicode 17.0 支持——通过全部 891,757 项一致性测试。

• HarfBuzz 文字整形——与 Chrome、Firefox 和 Android 相同的引擎。

• 双向文本(UAX #9)——阿拉伯文等 RTL 与数字、标点、英文混排时渲染顺序正确。

• 文字支持:拉丁文、西里尔文、希腊文、阿拉伯文、希伯来文、天城文、泰文、老挝文、高棉文、缅甸文、中日韩(CJK)、谚文(Hangul),以及所有其他 Unicode 文字。

• 通过 Burst 编译的作业直接从贝塞尔曲线渲染 SDF 与 MSDF。无需预烘焙图集。

• 全局共享 Texture2DArray 图集:自适应图块尺寸(64/128/256)、货架式打包、引用计数、LRU 淘汰。

• 字体家族,符合 CSS §5.2 字重匹配规则。三级解析:可变字体轴 → 静态字面 → 合成。

• 可变字体支持——wght、wdth、ital、slnt、opsz 轴可逐字符控制。

• 多通道特效——描边与阴影,颜色、扩张、偏移、柔和度均可调。Canvas 与 World 均可用。

• 30 多个内置标记修饰器——粗体、斜体、颜色、字号、字体、描边、阴影、渐变、链接等。

• Markdown 支持——**粗体**、*斜体*、~~删除线~~、++下划线++。

• 原生彩色表情符号——ZWJ 序列、肤色、旗帜,经由系统字体。不增加包体大小。

• 基于词典的分词:泰文(2.6 万词)、老挝文、高棉文、缅甸文。

• UniTextWorld——通过 MeshRenderer 的 3D 文本,无需 Canvas。完整的 Unicode/BiDi/整形/特效管线。

• 交互式文本——可点击、可悬停区域,带类型化事件与高亮系统。

• Zstd 字体压缩——拉丁/阿拉伯字体约缩小 2.7 倍,CJK 约 1.3 倍。

• 运行时零 GC 分配——自定义对象池,命中率 95% 以上。

• 多线程并行文本处理。

• 编辑器工具——约 30 个预设的样式选择器、字体家族 Inspector、带实时预览的字形选择器、图集预览标签页。

• C# API,完全的运行时控制。

支持平台

• Windows:x86、x64、ARM64

• macOS:x64、Apple Silicon

• Linux:x64

• Android:ARMv7、ARM64、x86、x64

• iOS:ARM64

• WebGL 2.0

系统要求

• Unity 2021 LTS 或更新版本

• Burst 包 1.6.0 及以上

限制

• UniText 是独立的文本引擎,不扩展也不依赖 TextMeshPro 或 UI Toolkit。

• 现有 TextMeshPro 内容需要迁移——UniText 使用自己的组件、着色器和字体资源。

UniText Platinum

资源商店评分
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国内数据
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
48.1 MB
最新版本
2.12.12
最新发布日期
2026-07-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.3或更高
发布者支持
cat@lightside.media