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一键制作UI动画,完全零编程。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.2
兼容
兼容
兼容
描述

😫 Unity UI 动效不该这么麻烦。
做弹窗、按钮反馈、菜单切换、HUD 提示,常常要写脚本、配动画控制器、绑事件、接音效,还要处理隐藏后挡点击、状态不同步、后期难维护等问题。


ZenUI 把常见 UI 动效流程集中到一个组件里。
添加 ZenUI,选择效果,调整参数,绑定事件和音效,就能快速做出更精致、更统一的 Unity UI 交互体验。


功能亮点

🎬 显示 / 隐藏动画:快速制作弹窗、菜单、面板的进入和退出效果。
🔁 循环动画:支持呼吸、悬浮、摇晃、脉冲等持续强调效果。
🖱️ 按钮状态反馈:为悬停、按下、选中、禁用添加交互动画。
🧩 子元素动画:让子物体按顺序、链式、随机或分组播放动画。
🔊 音效支持:在点击、显示、隐藏、悬停等节点播放 UI 音效。
事件触发:支持显示、隐藏、点击、悬停、按下、释放、选中等回调。
🛠️ 检视面板工作流:无需复杂动画控制器,直接在 Inspector 中配置。
🎮 适合游戏界面:适用于菜单、弹窗、设置页、商店、背包、HUD 和提示框。



🚀 立即购买 ZenUI,让你的 Unity UI 从“能用”变成“好用、好看、有反馈”。

技术细节

ZenUI 基于 Unity uGUI 构建,核心组件依赖 RectTransform 与 CanvasGroup,可控制 GameObject、Canvas、GraphicRaycaster 与 CanvasGroup 的显示和交互状态。内部包含显示、隐藏、循环三类动画栈,支持单动画和多层组合动画,并通过独立控制器处理主动画、子元素动画、循环动画和状态恢复。

Zen UI

资源商店评分
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
4.8 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-07-10
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.2或更高
发布者支持
blackrc3637@gmail.com