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你花了太多时间在反复、繁琐的场景调整上。Flexalon 让关卡设计师、动画师和界面设计师能够快速构建自适应的 3D 布局——精准、稳定,并且易于后续更新与迭代。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.8.2
Compatible
Compatible
Compatible
Description

flexalon.com | 文档 Documentation | Playground | Templates | Discord

4.0 版本 - UI 更新: 你现在可以使用 Flexalon 在 Canvas 下构建 UI、为布局添加动画,并加入点击/拖拽交互。了解更多。

让我们重新想象如何构建 3D 体验

Flexalon 组件让你能够在编辑模式和/或运行时,快速将对象排列成可调的 3D 结构。布局的能力不应只局限于 2D。你也可以访问 Playground,在浏览器中直接体验。

设计如同拥有超能力

使用 Flexalon 的 Animator 组件制作沉浸式动态图形,让你的游戏、界面与过场动画更具生命力。

轻松集成

Flexalon 不会破坏你现有的工作流,也没有任何依赖。Flexalon 只会编辑挂载了 Flexalon Layout 组件的对象。

一切由你掌控

你可以选择让 Flexalon 在编辑时运行、在游戏中运行,或只在你需要的时候手动运行。

Flexalon Template Pack: Flexalon Pro 的免费附加包,帮助你快速上手。包含 16 个可直接运行的示例,你可以学习并复制到自己的场景中!可在 flexalon.com/templates 下载。

功能

Flexalon 对象

  • 尺寸控制(Sizing):精确控制对象的宽、高、深。
    填充与收缩(Fill & Shrink):根据可用空间自动调整对象与布局的尺寸。
    最小/最大(Min / Max):限制对象与布局的最小/最大尺寸。
    外边距与内边距(Margins and padding):为对象周围以及布局内部增加留白空间。

布局

  • 弹性布局(Flexible Layout):沿 x / y / z 轴线性排列子对象,可选换行(wrapping)、对齐、间距(gaps)与收缩(shrinking)。相当于 3D 版的 CSS Flexbox。
  • 3D 网格布局(3D Grid Layout):用矩形或六边形单元格,将对象排列成等间距的行、列与层。
  • 圆形/螺旋布局(Circle Spiral Layout)(PRO):将对象排列在圆形上,可等间距或固定间隔,并可扩展为螺旋或同心圆。
  • 曲线布局(Curve Layout)(PRO):沿直线或贝塞尔曲线排列对象(支持任意数量控制点)。可通过 4 种扩展方式无限重复曲线。
  • 随机布局(Random Layout)(PRO):随机化位置、旋转与尺寸。有时你就是需要“乱中有序”。
  • 对齐布局(Align Layout)(PRO):将所有子对象对齐到父对象的任意面、边或角。
  • 形状布局(Shape Layout)(PRO):按指定边数排列成几何形状。非常适合单位队形与人群排列。
  • 约束(Constraints)(PRO):将一个对象或布局附着到另一个对象/布局上,即使它们位于不同层级结构中。
  • 自定义布局(Custom Layouts):通过继承基础组件创建你自己的布局。

动画器

  • 曲线动画器(Curve Animator):使用可调动画曲线,在布局位置之间为对象做动画。
  • 插值动画器(Lerp Animator):使用线性插值在布局位置之间做动画。
  • 刚体动画器(Rigid Body Animator):通过施加力,让刚体朝布局位置运动。
  • 自定义动画器(Custom Animators):通过实现接口创建你自己的动画策略。

点击与拖拽

  • 可交互组件(Flexalon Interactable):添加点击与拖拽交互,让用户在布局中添加、移除与交换对象。
  • XR 交互(XR Interactions):内置支持 Oculus Interaction SDK 与 XR Interaction Toolkit。可用手或控制器在布局之间拖拽对象。

数据绑定

  • 克隆器(Cloner):基于数据源生成对象。
  • 数据绑定(Data Binding):通过实现接口,用数据项更新对象内容。

适配器

  • Flexalon 可自动适配以下组件:
    • Mesh Renderer
    • Sprite Renderer
    • TextMeshPro
    • Rect Transform(包含 Canvas)
    • Collider & Collider2D
  • Custom Adapters: 通过实现接口,让 Flexalon 适配你自己的组件。

致谢

营销视频中的 3D 模型与材质 不包含 在 Flexalon 3D Layouts 包中。它们来自资产商店中的其他优秀作者,包括:

Technical details

提供所有 C# 脚本源码。

支持的 Unity 版本:2021.3 或更高

支持的平台:全部

如需支持或反馈 Bug:

Flexalon Pro:3D 与 UI 布局

Unity Asset Store rating
4.9(31 ratings)
Local data
208Views
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Price
¥280
¥400
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
13.5 MB
Latest version
1.0.0
Latest release date
2026-03-06
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.8.2 or higher
Publisher Support
support@virtualmaker.net