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Pinnr 会根据指定的目标世界物体位置来设置 UI 元素的位置,并始终保持显示在最上层。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.2
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述

Pinnr 是一款用于创建跟随世界空间物体位置的 UI 元素的工具。它使用 Unity 内置的 Canvas 和 / 或 UI Toolkit Document,主要工作于屏幕空间渲染模式。这使得 UI 元素能够跟随目标世界空间物体的位置,同时不会受到世界空间下常见的相机角度和透视关系所导致的旋转和缩放影响。

功能特点:

  • 兼容所有 UGUI Canvas 或 UI Toolkit Panel Settings 的缩放模式,包括:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size 和 Constant Physical Size
  • 支持在编辑模式下运行
  • 支持自动 / 手动更新位置
  • 支持基于距离的缩放
  • 支持多个 Canvas
  • 同时支持 Screen Space 和 World Space Render Mode(World Space Render Mode 仅支持 UGUI Canvas,不支持 UI Toolkit Panel Settings)

使用示例:

  • 显示在玩家头顶的生命值条
  • 物体交互菜单
  • 目标准星
  • 以及更多用途!

世界坐标到屏幕空间 UI 模板:

• 进度条(同时兼容 Point 与 Stretch 锚点):

- 9-Sliced

- Filled

- Radial

• Radar:

- Fixed Point Distance/Radius (Detect Target's Angle Only)

- Detect Target's Radar Position

支持:

技术细节
  • 跟踪世界空间物体的位置,并始终将 UI 元素渲染在屏幕最上层
  • 无论物体的旋转和距离如何变化,均保持固定的旋转和缩放

Pinnr - 世界坐标到屏幕 UI

Unity 海外资源商店评分
4.9(14条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.4 MB
最新版本
1.7.0
最新发布日期
2026-03-17
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高
发布者支持
contact@calcatz.com