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为 Spine 角色用 AI 批量换皮(换色/换装/换肤)的 Unity 编辑器工具:骨骼与动画原样保留、只替换贴图,产出可直接替换的素材包。本地运行,数据不出本机。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.1
兼容
兼容
兼容
描述

Spine 换皮工作台 —— 给 Spine 2D 角色做新皮肤(换色、换装、换肤),不用回到 Spine 编辑器重画重导。

解决什么问题 想给已有 Spine 角色出一套新配色或新服装变体,手动重画贴图并重新导出一遍工程,既费时又容易弄坏绑定。本工具把整个过程收敛成网页里的五步清单:骨骼与动画数据全程原样不动,只重画贴图部件,产出换皮素材包。

核心特性

  • 保留全部骨骼、动画与图集结构,仅替换角色贴图部件
  • 支持 AI 生成与程序化换色两种方式;换色不依赖任何 AI 服务
  • WebGL 实时预览:直接在浏览器里播放动画、切换动作,确认效果
  • 部位级控制:每个部件可标记重做 / 保留 / 隐藏,可单件或批量处理
  • 导出素材包与原始文件同名同构,可直接替换、拖回播放验证

运行与隐私 由 Unity 菜单一键启动,自动在浏览器打开工作台(无需安装 Node.js 或任何运行时)。项目数据保存在本机浏览器并自动镜像到磁盘备份;AI 生成需自备 OpenAI 兼容接口的 Key(BYOK),素材与配置不上传任何服务器。纯换色流程全程离线可用。

技术细节
  • 支持的 Spine 素材:Spine 3.7 / 3.8 / 4.1 / 4.2;骨骼 .json、.skel(含 .skel.bytes / .bytes,即 Unity 导出形态);图集 .atlas / .atlas.txt;贴图 .png / .jpg / .webp,支持多页图集
  • 运行环境:Chrome / Edge 等现代浏览器(需 WebGL),无需安装额外依赖
  • 安装方式:unitypackage 直接导入;或通过 UPM(Add package from tarball / disk)安装
  • 启动方式:菜单 Tools → Spine 换皮工作台 → 一键启动并打开浏览器;本地服务地址固定,端口被占时自动切换
  • 数据与隐私:项目数据存储于本机浏览器(IndexedDB)并自动备份到「文档/SpineStudio/backups」,可一键恢复;AI Key 仅存本机,素材与配置不上传任何服务器
  • 联网说明:仅在配置了 AI 接口时联网调用生图服务;纯换色、预览、导出全程离线
  • 分发形态:预编译工具(编辑器插件 + 内置网页资源),不包含源代码;第三方组件声明见包内 THIRD-PARTY-NOTICES.txt

Spine-Reskin-Desktop

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许可证类型
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文件大小
7.6 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-09-23
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.1或更高
发布者支持
1473045391@qq.com