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只要你的 2D 游戏中存在任何"会发射东西的物体",BulletPro 就是最合适的解决方案。它提供了一套完整的可视化工作区,让你精细调整子弹的运动、外观和行为。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.0
兼容
兼容
兼容
描述

只要你的 2D 游戏中存在任何"会发射东西的物体",BulletPro 就是最合适的解决方案。


它提供了一套专为弹幕设计的完整可视化工作区,可实时调整子弹的运动、外观和行为,所有修改都能即时预览。


几乎无限的设计空间:


借助参数化配置(Parametric Profiles),你可以构建几乎无限的弹幕模式。其工作流程与主流后处理(Post-processing)和 VFX 工具类似:所有参数都易于查找、随机化、相互关联,或绑定到游戏难度。你甚至可以创建属于自己的自定义参数。


全面优化,技术细节全部交给 BulletPro:

  • 基于 GPU 的碰撞检测
  • 自定义标签(Tag)系统
  • 灵活的对象池(Pooling)系统
  • VFX 与 SFX 管理
  • 支持任意形状的组合碰撞体(Composite Collider)

以上优化使 BulletPro 能够轻松支持屏幕同时显示约 1000~2000 发子弹,并完全适用于移动平台。


完整文档,免费提供:


BulletPro 附带完整源代码、完整用户手册、两份快速入门教程,以及在线 Script Reference,方便你根据项目需求进一步扩展功能。

如果你想先了解 BulletPro 的工作方式,以下文档均可免费查阅:


适用于丰富多样的游戏类型:


无论是平台游戏、解谜游戏、塔防游戏,还是传统弹幕游戏,BulletPro 都能采用相同的工作流程。软件包内还附带四个示例小游戏,帮助你快速上手。


从简单项目到复杂系统,都能轻松胜任:


只需将 Scene Setup 添加到场景中,再使用 Bullet EmitterBullet Receiver 组件,BulletPro 即可快速集成到你的项目中,全程只需几次点击。

技术细节
  • 独创参数化配置(Parametric Profiles)工作流程,打造几乎无限的设计空间
  • 适用于各种 2D 游戏:射击、平台、解谜、塔防等
  • 全面处理技术细节:对象池、碰撞检测、性能优化、自定义标签……
  • 无限层级嵌套:子弹可以继续发射子弹,参数也可以驱动其他参数
  • 完整文档:快速入门 1快速入门 2完整用户手册
  • 高度可扩展、高度可定制,详见 Online Script Reference
  • 包含完整源代码
  • 快速集成,几次点击即可完成配置
  • 支持屏幕同时显示约 1000~2000 发子弹,适配移动平台
  • 欢迎加入友好的 Discord 社区!

BulletPro - 2D Projectile Workspace

Unity 海外资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
19.3 MB
最新版本
1.8.2
最新发布日期
2026-08-23
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.0或更高
发布者支持
ominous.lab@gmail.com