

Voxel Play 3 是一套完整的体素引擎,同时提供大量加速游戏开发的工具,让你专注于玩法而不是底层实现。
世界生成
- 多步骤地形生成器,内置 20 余种操作类型,可自由组合
- 运行时按需生成程序化体素地形,同一套规则通过种子产生无限变化
- 生物群系系统:草原、沙漠、森林、雨林、苔原、针叶林、雪地、海滩、灌木丛与荒地
- 洞穴生成器、村庄与建筑生成器,均可扩展
- 支持 Unity 地形与 SpeedTree 转换工具
渲染与性能
- 隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与计算缓冲区
- 多线程处理,八叉树剔除,可自定义区块池
- 64 位内部坐标,支持最大 1,000,000 米的世界与原点偏移
- 视差遮蔽映射、体素化全局光照、环境光遮蔽、法线贴图与自发光
- 远景区块采用光线步进渲染,远处水面支持阴影与反射
- 支持 VR(多通道、单通道立体、单通道实例化)
环境系统
- 体素化水体,支持流动、坡度动画与淹没机制
- 水上水下无缝切换,水下焦散与体积雾
- 与天空融合的雾效、体素化天空盒、投影云、昼夜循环与星空
- 按生物群系生成的动态草木,支持自定义预制体
玩法系统
- 内置第一人称与第三人称控制器:行走、奔跑、蹲伏、攀爬、飞行、游泳与潜水
- 可破坏环境,带裂纹与碎屑粒子,按地形材质区分脚步声
- 物品与背包系统:采集体素、运行时建造、放置物件与结构
- 半砖等自定义形状体素、体素旋转、动态体素与结构坍塌
- 连接纹理、纹理变体与动画纹理
工具与扩展
- 场景视图内的交互式世界编辑器,支持撤销与重做
- 微体素支持(2、4、8、16 级细分)
- 存档系统支持文件与内存缓冲,按区域增量保存
- Qubicle 模型导入、纹理体素化工具、噪声生成器、门生成工具
- 基于 ScriptableObject 的模板化架构与完整运行时事件系统
- 包含全部 C# 与着色器源码,附 5 个演示场景
渲染管线
- 支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)
技术支持
- 官网:https://kronnect.com/support
- 邮箱:contact@kronnect.comVoxel Play 3 是一套完整的体素引擎,同时提供大量加速游戏开发的工具,让你专注于玩法而不是底层实现。世界生成- 多步骤地形生成器,内置 20 余种操作类型,可自由组合- 运行时按需生成程序化体素地形,同一套规则通过种子产生无限变化- 生物群系系统:草原、沙漠、森林、雨林、苔原、针叶林、雪地、海滩、灌木丛与荒地- 洞穴生成器、村庄与建筑生成器,均可扩展- 支持 Unity 地形与 SpeedTree 转换工具渲染与性能- 隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与计算缓冲区- 多线程处理,八叉树剔除,可自定义区块池- 64 位内部坐标,支持最大 1,000,000 米的世界与原点偏移- 视差遮蔽映射、体素化全局光照、环境光遮蔽、法线贴图与自发光- 远景区块采用光线步进渲染,远处水面支持阴影与反射- 支持 VR(多通道、单通道立体、单通道实例化)环境系统- 体素化水体,支持流动、坡度动画与淹没机制- 水上水下无缝切换,水下焦散与体积雾- 与天空融合的雾效、体素化天空盒、投影云、昼夜循环与星空- 按生物群系生成的动态草木,支持自定义预制体玩法系统- 内置第一人称与第三人称控制器:行走、奔跑、蹲伏、攀爬、飞行、游泳与潜水- 可破坏环境,带裂纹与碎屑粒子,按地形材质区分脚步声- 物品与背包系统:采集体素、运行时建造、放置物件与结构- 半砖等自定义形状体素、体素旋转、动态体素与结构坍塌- 连接纹理、纹理变体与动画纹理工具与扩展- 场景视图内的交互式世界编辑器,支持撤销与重做- 微体素支持(2、4、8、16 级细分)- 存档系统支持文件与内存缓冲,按区域增量保存- Qubicle 模型导入、纹理体素化工具、噪声生成器、门生成工具- 基于 ScriptableObject 的模板化架构与完整运行时事件系统- 包含全部 C# 与着色器源码,附 5 个演示场景渲染管线- 支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)技术支持- 官网:https://kronnect.com/support- 邮箱:contact@kronnect.com
