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完整的体素引擎与游戏开发工具集:程序化地形、生物群系、可破坏环境、水体、玩家控制器与存档系统,开箱即可搭建体素游戏。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
不兼容
描述

Voxel Play 3 是一套完整的体素引擎,同时提供大量加速游戏开发的工具,让你专注于玩法而不是底层实现。


世界生成

- 多步骤地形生成器,内置 20 余种操作类型,可自由组合

- 运行时按需生成程序化体素地形,同一套规则通过种子产生无限变化

- 生物群系系统:草原、沙漠、森林、雨林、苔原、针叶林、雪地、海滩、灌木丛与荒地

- 洞穴生成器、村庄与建筑生成器,均可扩展

- 支持 Unity 地形与 SpeedTree 转换工具


渲染与性能

- 隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与计算缓冲区

- 多线程处理,八叉树剔除,可自定义区块池

- 64 位内部坐标,支持最大 1,000,000 米的世界与原点偏移

- 视差遮蔽映射、体素化全局光照、环境光遮蔽、法线贴图与自发光

- 远景区块采用光线步进渲染,远处水面支持阴影与反射

- 支持 VR(多通道、单通道立体、单通道实例化)


环境系统

- 体素化水体,支持流动、坡度动画与淹没机制

- 水上水下无缝切换,水下焦散与体积雾

- 与天空融合的雾效、体素化天空盒、投影云、昼夜循环与星空

- 按生物群系生成的动态草木,支持自定义预制体


玩法系统

- 内置第一人称与第三人称控制器:行走、奔跑、蹲伏、攀爬、飞行、游泳与潜水

- 可破坏环境,带裂纹与碎屑粒子,按地形材质区分脚步声

- 物品与背包系统:采集体素、运行时建造、放置物件与结构

- 半砖等自定义形状体素、体素旋转、动态体素与结构坍塌

- 连接纹理、纹理变体与动画纹理


工具与扩展

- 场景视图内的交互式世界编辑器,支持撤销与重做

- 微体素支持(2、4、8、16 级细分)

- 存档系统支持文件与内存缓冲,按区域增量保存

- Qubicle 模型导入、纹理体素化工具、噪声生成器、门生成工具

- 基于 ScriptableObject 的模板化架构与完整运行时事件系统

- 包含全部 C# 与着色器源码,附 5 个演示场景


渲染管线

- 支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)


技术支持

- 官网:https://kronnect.com/support

- 邮箱:contact@kronnect.comVoxel Play 3 是一套完整的体素引擎,同时提供大量加速游戏开发的工具,让你专注于玩法而不是底层实现。世界生成- 多步骤地形生成器,内置 20 余种操作类型,可自由组合- 运行时按需生成程序化体素地形,同一套规则通过种子产生无限变化- 生物群系系统:草原、沙漠、森林、雨林、苔原、针叶林、雪地、海滩、灌木丛与荒地- 洞穴生成器、村庄与建筑生成器,均可扩展- 支持 Unity 地形与 SpeedTree 转换工具渲染与性能- 隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与计算缓冲区- 多线程处理,八叉树剔除,可自定义区块池- 64 位内部坐标,支持最大 1,000,000 米的世界与原点偏移- 视差遮蔽映射、体素化全局光照、环境光遮蔽、法线贴图与自发光- 远景区块采用光线步进渲染,远处水面支持阴影与反射- 支持 VR(多通道、单通道立体、单通道实例化)环境系统- 体素化水体,支持流动、坡度动画与淹没机制- 水上水下无缝切换,水下焦散与体积雾- 与天空融合的雾效、体素化天空盒、投影云、昼夜循环与星空- 按生物群系生成的动态草木,支持自定义预制体玩法系统- 内置第一人称与第三人称控制器:行走、奔跑、蹲伏、攀爬、飞行、游泳与潜水- 可破坏环境,带裂纹与碎屑粒子,按地形材质区分脚步声- 物品与背包系统:采集体素、运行时建造、放置物件与结构- 半砖等自定义形状体素、体素旋转、动态体素与结构坍塌- 连接纹理、纹理变体与动画纹理工具与扩展- 场景视图内的交互式世界编辑器,支持撤销与重做- 微体素支持(2、4、8、16 级细分)- 存档系统支持文件与内存缓冲,按区域增量保存- Qubicle 模型导入、纹理体素化工具、噪声生成器、门生成工具- 基于 ScriptableObject 的模板化架构与完整运行时事件系统- 包含全部 C# 与着色器源码,附 5 个演示场景渲染管线- 支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)技术支持- 官网:https://kronnect.com/support- 邮箱:contact@kronnect.com

技术细节

渲染管线:支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)。

引擎版本:团结引擎 1.6.5(2022.3.61t6)及以上。

依赖项:无第三方资源依赖。

包含内容:完整 C# 源码、着色器源码、5 个演示场景与说明文档。

性能:多线程、隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与八叉树剔除。渲染管线:支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)。引擎版本:团结引擎 1.6.5(2022.3.61t6)及以上。依赖项:无第三方资源依赖。包含内容:完整 C# 源码、着色器源码、5 个演示场景与说明文档。性能:多线程、隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与八叉树剔除。

Voxel Play 3

Unity 海外资源商店评分
4.2(63条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
75.0 MB
最新版本
40.1.3
最新发布日期
2026-08-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高
发布者支持
contact@kronnect.com