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完整的体素引擎与游戏开发工具集:程序化地形、生物群系、可破坏环境、水体、玩家控制器与存档系统,开箱即可搭建体素游戏。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.5
Compatible
Compatible
Not compatible
Description

Voxel Play 3 是一套完整的体素引擎,同时提供大量加速游戏开发的工具,让你专注于玩法而不是底层实现。


世界生成

- 多步骤地形生成器,内置 20 余种操作类型,可自由组合

- 运行时按需生成程序化体素地形,同一套规则通过种子产生无限变化

- 生物群系系统:草原、沙漠、森林、雨林、苔原、针叶林、雪地、海滩、灌木丛与荒地

- 洞穴生成器、村庄与建筑生成器,均可扩展

- 支持 Unity 地形与 SpeedTree 转换工具


渲染与性能

- 隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与计算缓冲区

- 多线程处理,八叉树剔除,可自定义区块池

- 64 位内部坐标,支持最大 1,000,000 米的世界与原点偏移

- 视差遮蔽映射、体素化全局光照、环境光遮蔽、法线贴图与自发光

- 远景区块采用光线步进渲染,远处水面支持阴影与反射

- 支持 VR(多通道、单通道立体、单通道实例化)


环境系统

- 体素化水体,支持流动、坡度动画与淹没机制

- 水上水下无缝切换,水下焦散与体积雾

- 与天空融合的雾效、体素化天空盒、投影云、昼夜循环与星空

- 按生物群系生成的动态草木,支持自定义预制体


玩法系统

- 内置第一人称与第三人称控制器:行走、奔跑、蹲伏、攀爬、飞行、游泳与潜水

- 可破坏环境,带裂纹与碎屑粒子,按地形材质区分脚步声

- 物品与背包系统:采集体素、运行时建造、放置物件与结构

- 半砖等自定义形状体素、体素旋转、动态体素与结构坍塌

- 连接纹理、纹理变体与动画纹理


工具与扩展

- 场景视图内的交互式世界编辑器,支持撤销与重做

- 微体素支持(2、4、8、16 级细分)

- 存档系统支持文件与内存缓冲,按区域增量保存

- Qubicle 模型导入、纹理体素化工具、噪声生成器、门生成工具

- 基于 ScriptableObject 的模板化架构与完整运行时事件系统

- 包含全部 C# 与着色器源码,附 5 个演示场景


渲染管线

- 支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)


技术支持

- 官网:https://kronnect.com/support

- 邮箱:contact@kronnect.comVoxel Play 3 是一套完整的体素引擎,同时提供大量加速游戏开发的工具,让你专注于玩法而不是底层实现。世界生成- 多步骤地形生成器,内置 20 余种操作类型,可自由组合- 运行时按需生成程序化体素地形,同一套规则通过种子产生无限变化- 生物群系系统:草原、沙漠、森林、雨林、苔原、针叶林、雪地、海滩、灌木丛与荒地- 洞穴生成器、村庄与建筑生成器,均可扩展- 支持 Unity 地形与 SpeedTree 转换工具渲染与性能- 隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与计算缓冲区- 多线程处理,八叉树剔除,可自定义区块池- 64 位内部坐标,支持最大 1,000,000 米的世界与原点偏移- 视差遮蔽映射、体素化全局光照、环境光遮蔽、法线贴图与自发光- 远景区块采用光线步进渲染,远处水面支持阴影与反射- 支持 VR(多通道、单通道立体、单通道实例化)环境系统- 体素化水体,支持流动、坡度动画与淹没机制- 水上水下无缝切换,水下焦散与体积雾- 与天空融合的雾效、体素化天空盒、投影云、昼夜循环与星空- 按生物群系生成的动态草木,支持自定义预制体玩法系统- 内置第一人称与第三人称控制器:行走、奔跑、蹲伏、攀爬、飞行、游泳与潜水- 可破坏环境,带裂纹与碎屑粒子,按地形材质区分脚步声- 物品与背包系统:采集体素、运行时建造、放置物件与结构- 半砖等自定义形状体素、体素旋转、动态体素与结构坍塌- 连接纹理、纹理变体与动画纹理工具与扩展- 场景视图内的交互式世界编辑器,支持撤销与重做- 微体素支持(2、4、8、16 级细分)- 存档系统支持文件与内存缓冲,按区域增量保存- Qubicle 模型导入、纹理体素化工具、噪声生成器、门生成工具- 基于 ScriptableObject 的模板化架构与完整运行时事件系统- 包含全部 C# 与着色器源码,附 5 个演示场景渲染管线- 支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)技术支持- 官网:https://kronnect.com/support- 邮箱:contact@kronnect.com

Technical details

渲染管线:支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)。

引擎版本:团结引擎 1.6.5(2022.3.61t6)及以上。

依赖项:无第三方资源依赖。

包含内容:完整 C# 源码、着色器源码、5 个演示场景与说明文档。

性能:多线程、隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与八叉树剔除。渲染管线:支持内置渲染管线与通用渲染管线(URP)。引擎版本:团结引擎 1.6.5(2022.3.61t6)及以上。依赖项:无第三方资源依赖。包含内容:完整 C# 源码、着色器源码、5 个演示场景与说明文档。性能:多线程、隐藏面剔除、贪婪网格合并、GPU 实例化与八叉树剔除。

Voxel Play 3

Unity Asset Store rating
4.2(63 ratings)
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Price
¥707
¥1,010
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
75.0 MB
Latest version
40.1.3
Latest release date
2026-08-11
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.5 or higher
Publisher Support
contact@kronnect.com