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UniStorm Volumetric 是一套完整 AAA 级动态体积云、天空、模块化天气与昼夜循环系统,原生完美适配内置管线 (Built-in) + URP 通用渲染管线,不支持 HDRP 高清管线。支持自定义天气、真实大气散射、雨雪雷电、地表雨雪 PBR 材质、完整时间季节系统,附带可视化编辑器与全套开发 API,适配 PC、移动端、VR 多平台,轻松打造写实开放世界动态天空环境。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
不兼容
描述

产品概述

       本版本仅支持内置管线与 URP 渲染管线,HDRP 项目需单独购买专属 UniStorm HDRP 独立安装包。插件学习门槛低,编辑器内置悬浮提示,配套完整 PDF 使用文档与多套演示场景,独立完善 API 方便游戏逻辑深度集成。UniStorm Volumetric 是面向 Unity 的一站式动态天空天气解决方案,内置程序化自阴影体积云、实时大气雾、完整日月星辰、模块化天气生成、四季温度系统,上百项可视化参数自由调节,无需复杂代码即可实现丝滑昼夜交替、天气自动切换、真实环境光影变化。


核心功能亮点

  1. 单次 Draw Call 渲染程序化体积云,搭载时间重投影、LOD 分级优化,提供 4 档画质预设,运行时可动态切换体积云 / 2D 云模式;云自带实时投影,随太阳、月亮同步产生地面云影,支持自定义云层移动速度、云层覆盖率、风暴云层色彩。AAA 级高效体积云渲染
  2. 采用 ScriptableObject 模块化天气,区分降水 / 非降水天气类型,原生内置多云、小雨、暴雨、大雪、雷雨、大雾、沙尘暴等 25 种预设天气;支持无限新增自定义天气,可绑定专属粒子、音效、雾效、云层参数,配置温度、季节生成条件,系统自动根据环境参数随机切换天气,支持瞬时 / 平滑过渡两种切换模式。模块化自定义天气系统(3.0 全新架构)
  3. 完整昼夜 + 日月星辰天体系统
  4. 太阳:渐变日光色彩、太阳大小 / 亮度曲线、自转倾斜角度、晴天 / 风暴两套光照配色;
  5. 月亮:8 套月相纹理独立亮度调节、月光渐变、月亮倾斜角度;
  6. 星空:可调节星速、星光渐变、夜空色调,支持南北半球季节计算;
  7. 时间可控:自定义单天 / 单夜时长、真实世界时间同步、时分秒日期完整管理,支持程序修改时间。
  8. 分晴天 / 风暴两套雾色渐变,随时间自动过渡大气散射;天空、赤道、地面三层环境光渐变,夜晚独立夜空染色,雾浓度随天气动态变化,完美匹配雨雪、风暴视觉氛围。真实大气与雾效系统
  9. 程序化雷电生成,可控雷击距离、闪电间隔、闪光强度;支持雷击地面 / 木质物体触发火焰粒子;内置全套雨、雪、雾粒子特效,所有粒子音量、密度可编辑器 / 代码实时控制。雷电、降水环境特效
  10. 内置 UniStorm 专属全局天气 Shader(标准 / 简易 / 透明 / 高光多版本),物体自动响应雨雪:雨天表面产生湿润高光,积雪实时累积,建筑内部自动保持干燥;支持自定义积雪纹理、凹凸、细节法线,一键批量赋予场景地形、植被、建筑模型。全局雨雪 PBR 材质着色器
  11. 全年温度曲线、日内温度波动,南北半球季节切换;天气生成绑定温度、季节条件,实现冬雪夏雨、春秋多雾等自然气候逻辑。季节、温度环境模拟
  12. 开启后快捷键呼出控制面板,可视化切换天气、调节时间、预览自定义天气类型,快速调试场景效果,发布游戏可一键关闭。内置运行时调试 UI 菜单
  13. UniStorm 配置文件资产可保存整套天空、光照、色彩参数,一键导入 / 导出多套环境预设,快速切换清晨、黄昏、雨夜、暗夜等不同氛围,支持多场景复用同一套天空配置。配置文件导入导出(Profile)
  14. 开启跟随玩家模式后,适配超大 / 无限大地形,相机远裁剪面自动适配 16000 单位,远距离云层、大气正常渲染无断层。跟随玩家无限地形适配

配套内容

  • 完整 PDF 官方使用文档(含分步操作教程)
  • 多套演示场景,覆盖基础天气、自定义天气、时间系统、材质使用、存档功能
  • 全套原生天气音效:清晨 / 日间 / 傍晚 / 夜晚环境音、雷雨、风雪音效包
  • 预制 UniStorm 天气系统物体,一键创建到场景
  • 完整 C# 开发 API 示例代码,覆盖时间、天气、音量、季节、相机控制

适用项目类型

         写实开放世界、生存游戏、RPG、模拟经营、户外场景、移动端 3D、VR 单机 / 联机、沙盘建造类游戏;不适合 HDRP 高清管线项目。

技术细节

渲染管线兼容

  • ✅ Built-in 内置标准管线
  • ✅ URP 通用渲染管线(支持 Unity 2019.4 ~ Unity 2022.3,包含 Render Graph)
  • ❌ HDRP 高清渲染管线(本包不支持,需单独购买 UniStorm HDRP)

Unity 版本支持

  • 最低 2019.4.40f1 LTS 至 Unity 2022.3 全 LTS 版本

平台兼容

  • Windows、Mac、Linux、Android、iOS、VR(URP 单通道立体暂不兼容)

性能参数

  • 体积云单 Draw Call 渲染,四级画质分级,移动端可降为 2D 云保障帧率;粒子特效支持动态开关,可运行时关闭天气音效 / 粒子降低性能消耗

天气自动控制系统 UniStorm Volumetric

资源商店评分
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国内数据
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
144.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-07-13
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
707669522@qq.com